delete du4
This commit is contained in:
parent
70f9ed5e68
commit
97301a7c5b
144
du4 /snake.c
144
du4 /snake.c
@ -1,144 +0,0 @@
|
|||||||
#include "snake.h"
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
#include <stdbool.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
struct snake* add_snake(struct snake* snake,int x,int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//vytvori novu prazdnu instanciu a alokujee jej pamat
|
|
||||||
struct snake* newSnake = (struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));
|
|
||||||
//prida X,Y suradnice do polia do novej hlavicky
|
|
||||||
newSnake->x = x;
|
|
||||||
newSnake->y = y;
|
|
||||||
|
|
||||||
//nalinkuje ju na staru hlavicku
|
|
||||||
newSnake->next = snake;
|
|
||||||
|
|
||||||
return newSnake;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
struct snake* remove_snake(struct snake* snake){
|
|
||||||
|
|
||||||
struct snake* currentPtr = snake;
|
|
||||||
struct snake* prevPtr;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (snake == NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while (1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//pomocny pointer -> ulozenie predoslej casti/node-u
|
|
||||||
prevPtr = currentPtr;
|
|
||||||
//skontroluje, ze ci dalsia cast je PRAZDNA.
|
|
||||||
if (currentPtr->next == NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//uprava listu -> odlinkje tuto cast (tak aby prevPtr->next NEFERENCOVAL na uz uvolnenu cast)
|
|
||||||
prevPtr->next = NULL;
|
|
||||||
//uvolni pamat pre akt. cast (uvolni pamat)
|
|
||||||
free(currentPtr);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//iteruj ku dalsiej casti (node)
|
|
||||||
currentPtr = currentPtr->next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return snake;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void free_snake(struct snake* sn)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//pomocna smernikova premenna
|
|
||||||
struct snake* currentPtr = sn;
|
|
||||||
while (currentPtr != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//uloz dalsiu cast, zmaz aktualnu a posun sa na dalsiu
|
|
||||||
struct snake* nextPtr = currentPtr->next;
|
|
||||||
free(currentPtr);
|
|
||||||
currentPtr = nextPtr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int is_snake(struct snake* snake,int x,int y){
|
|
||||||
|
|
||||||
//helper pointer/smernikova premena
|
|
||||||
struct snake* currentPtr = snake;
|
|
||||||
|
|
||||||
//iteracia cez vsetky casti az dokial sa nenajde cast/node s rovnakymi X,Y suradncami
|
|
||||||
while (currentPtr != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (currentPtr->x == x && currentPtr->y == y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//prejde/iteruje na dalsiu cast
|
|
||||||
currentPtr = currentPtr->next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Funguje na zaklade viacerych faz, ktore sa opakuju kazdy cyklus
|
|
||||||
FAZY: 1. -> Kontrola kolizie (seba + vs. stien)
|
|
||||||
2. -> Kontrola logiky zobratia jedla (resp. kolizie s jedlom, update statusu, pripadny narast hada)
|
|
||||||
3. -> Realizacia pohybu
|
|
||||||
4. -> finalna kontrola poctu jedla */
|
|
||||||
int step_state(struct state* st){
|
|
||||||
int nx = (st->snake->x + st->sx);
|
|
||||||
int ny = (st->snake->y + st->sy);
|
|
||||||
|
|
||||||
//helper lok. premena na kontrolovanie, ci uz jedlo bolo zjedene v tomto update cykle
|
|
||||||
bool hasEatenFoodinThisCycle = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
//** 1. faza
|
|
||||||
//ak je snake (nejak) mimo hracieho pola:
|
|
||||||
if (nx < 0 || ny < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return END_WALL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//vrati END_WALL, ak had narazi do steny (a jeho X,Y suradnice su mimo hrac. polia)
|
|
||||||
if (nx >= st->height || ny >= st->width)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return END_WALL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//** kontrola seba kolizie
|
|
||||||
if (is_snake(st->snake, nx, ny)) { return END_SNAKE;}
|
|
||||||
|
|
||||||
//** 2. faza kontroly (zobratia) jedla:
|
|
||||||
for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//zoberie jedlo (AK sa X,Y suradnice rovnaju)
|
|
||||||
if (st->foodx[i] == nx && st->foody[i] == ny)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//updatne stav/state hry (-1 stav signalizuje, ze jedlo bolo uz zobrate)
|
|
||||||
st->foodx[i] = -1;
|
|
||||||
st->foody[i] = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
add_snake(st->snake, nx, ny);
|
|
||||||
|
|
||||||
hasEatenFoodinThisCycle = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//hra bude pokracovat normalne dalej, ak NIE JE vsetko jedlo zobrate
|
|
||||||
if (st->foodx[i] != -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return END_CONTINUE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//normalny pohyb snake-a (ak jedlo nebolo zjedene v tomto update cykle)
|
|
||||||
if (!hasEatenFoodinThisCycle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
st->snake = add_snake(st->snake, nx, ny);
|
|
||||||
st->snake = remove_snake(st->snake);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//faza kontrola poctu jedla
|
|
||||||
for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (st->foodx[i] != -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return END_CONTINUE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return END_FOOD;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user