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a3/main.c
@ -1,108 +1,68 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <time.h>
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#include <unistd.h>
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#include <ncurses.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <unistd.h>
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#include "snake.h"
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#include "world.h"
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#define HIGHSCORE_FILE "highscore.txt"
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||||
void render(const struct state* state){
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system("clear");
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int read_highscore(){
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FILE* file = fopen(HIGHSCORE_FILE, "r");
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if (!file) return 0;
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int score;
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fscanf(file, "%d", &score);
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fclose(file);
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return score;
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for(int y = 0; y < state->height; y++){
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||||
for(int x = 0; x < state->width; x++){
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if(is_snake(state->snake, x, y)){
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printf("O");
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}else if(is_food_at(state, x, y)){
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printf("@");
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}else{
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printf(" ");
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}
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||||
}
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printf("\n");
|
||||
}
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||||
}
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||||
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void write_highscore(int score){
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FILE* file = fopen(HIGHSCORE_FILE, "w");
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if (file){
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fprintf(file, "%d\n", score);
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fclose(file);
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int get_key(){
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int ch;
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if (scanf("%c", &ch) != 1){
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return -1;
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}
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return ch;
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}
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int main(){
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srand(time(NULL));
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initscr();
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||||
start_color();
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init_pair(1, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
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||||
init_pair(2, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
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cbreak();
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noecho();
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curs_set(0);
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keypad(stdscr, TRUE);
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nodelay(stdscr, TRUE);
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struct state game;
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game.width = 40;
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game.height = 20;
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init_game(&game);
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int ch;
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while(1){
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render(&game);
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ch = get_key();
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if(ch == 'q'){
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break;
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}
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||||
if(ch == 'w'){
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||||
game.sy = -1;
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||||
game.sx = 0;
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}else if(ch == 's'){
|
||||
game.sy = 1;
|
||||
game.sx = 0;
|
||||
}else if(ch == 'a'){
|
||||
game.sx = -1;
|
||||
game.sy = 0;
|
||||
}else if(ch == 'd'){
|
||||
game.sx = 1;
|
||||
game.sy = 0;
|
||||
game.snake = add_snake(NULL, game.width / 2, game.height / 2);
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||||
place_food(&game);
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||||
int score = 0;
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int highscore = read_highscore();
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int running = 1;
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||||
while(running){
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||||
int ch = getch();
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||||
switch(ch){
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||||
case KEY_UP:
|
||||
if (game.sy != 1) { game.sx = 0; game.sy = -1; }
|
||||
break;
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||||
case KEY_DOWN:
|
||||
if (game.sy != -1) { game.sx = 0; game.sy = 1; }
|
||||
break;
|
||||
case KEY_LEFT:
|
||||
if (game.sx != 1) { game.sx = -1; game.sy = 0; }
|
||||
break;
|
||||
case KEY_RIGHT:
|
||||
if (game.sx != -1) { game.sx = 1; game.sy = 0; }
|
||||
break;
|
||||
case 'q':
|
||||
running = 0;
|
||||
continue;
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||||
}
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int status = step_state(&game);
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||||
if(status == END_CONTINUE || status == END_FOOD){
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struct snake* head = game.snake;
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||||
int length = 0;
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||||
while (head) {
|
||||
length++;
|
||||
head = head->next;
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||||
}
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||||
score = length - 1;
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||||
}
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render(&game);
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||||
mvprintw(game.height, 0, "Score: %d High Score: %d (q to quit)", score, highscore);
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refresh();
|
||||
|
||||
if(status != END_CONTINUE){
|
||||
if (score > highscore) {
|
||||
write_highscore(score);
|
||||
mvprintw(game.height + 1, 0, "New High Score! %d", score);
|
||||
}else{
|
||||
mvprintw(game.height + 1, 0, "Game Over! Score: %d", score);
|
||||
}
|
||||
|
||||
mvprintw(game.height + 2, 0, "Press any key to exit...");
|
||||
nodelay(stdscr, FALSE);
|
||||
getch();
|
||||
int result = step_state(&game);
|
||||
if (result != END_CONTINUE) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
usleep(150000);
|
||||
usleep(100000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
endwin();
|
||||
free_snake(game.snake);
|
||||
printf("Game Over\n");
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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