Изменить 'final/README.md'
This commit is contained in:
parent
e1aa0d27f0
commit
85b799f412
@ -1,30 +1,53 @@
|
|||||||
Maze
|
Maze
|
||||||
|
|
||||||
Hra je dvojrozmerný svet, v ktorom musíte princa ">" viesť mätúcou suterénnou chodbou hradu, ktorá má dve poschodia a ľahké pochodne iba v najtmavších rohoch, takže všetko brnenie je dobre osvetlené.
|
Hra je dvojrozmerný svet, v ktorom musíte princa ">" viesť mätúcou suterénnou chodbou hradu, ktorá má dve poschodia a ľahké pochodne iba v najtmavších rohoch, takže všetko brnenie je dobre osvetlené.
|
||||||
Prvé poschodie je pravidelné bludisko, kde princ potrebuje nájsť a vyzdvihnúť zápalku. Potom nájde pochodeň a osvetli ho.
|
|
||||||
Keď princ zapálil prvú pochodeň, nevšimol si, ako vytiahol páku a teleportoval sa na podlahu vyššie. Tu princ musí nájsť a vyzdvihnúť 2 zápasy a zapáliť 2 pochodne.
|
Prvé poschodie je pravidelné bludisko, kde princ potrebuje nájsť a vyzdvihnúť zápalku. Potom nájde pochodeň a osvetli ho.
|
||||||
Tu princ musí nájsť a vyzdvihnúť 2 zápalky a zapáliť 2 pochodne.
|
|
||||||
Ale na jeho ceste sú prekážky: neviditeľné steny "*", koliky "@" a portály "O", ktoré sa presúvajú na iný portál, ktorý mu nie je známy.
|
Keď princ zapálil prvú pochodeň, nevšimol si, ako vytiahol páku a teleportoval sa na podlahu vyššie. Tu princ musí nájsť a vyzdvihnúť 2 zápasy a zapáliť 2 pochodne.
|
||||||
Hroty sú veľmi nebezpečné. Aspoň jeden vyrážkový krok a princ môže ísť do neba. (Hra končí ako strata).
|
|
||||||
Keď princ nájde neviditeľnú stenu a prechádza cez ňu, ta bezpečne zmizne.
|
Tu princ musí nájsť a vyzdvihnúť 2 zápalky a zapáliť 2 pochodne.
|
||||||
Po zapálení všetkých pochodní v miestnosti sa objavil zahusťujúci dym, po ktorom princ padol na zem a po chvíli sa prebudil vo svojom sídle(hra končí ako víťazstvo).
|
|
||||||
|
Ale na jeho ceste sú prekážky: neviditeľné steny "*", koliky "@" a portály "O", ktoré sa presúvajú na iný portál, ktorý mu nie je známy.
|
||||||
|
|
||||||
|
Hroty sú veľmi nebezpečné. Aspoň jeden vyrážkový krok a princ môže ísť do neba. (Hra končí ako strata).
|
||||||
|
|
||||||
|
Keď princ nájde neviditeľnú stenu a prechádza cez ňu, ta bezpečne zmizne.
|
||||||
|
|
||||||
|
Po zapálení všetkých pochodní v miestnosti sa objavil zahusťujúci dym, po ktorom princ padol na zem a po chvíli sa prebudil vo svojom sídle(hra končí ako víťazstvo).
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Prvé spustenie
|
Prvé spustenie
|
||||||
|
|
||||||
Hra kompiluje pomocou súboru Makefile, ktorý je v priečinku hry. Ak je potrebne skompilovat hru, stačí napísať príkaz "make" na príkazovom riadku.
|
Hra kompiluje pomocou súboru Makefile, ktorý je v priečinku hry. Ak je potrebne skompilovat hru, stačí napísať príkaz "make" na príkazovom riadku.
|
||||||
|
|
||||||
Potom príkazový riadok zobrazí dve správy, čo hra úspešne skompilovala:
|
Potom príkazový riadok zobrazí dve správy, čo hra úspešne skompilovala:
|
||||||
|
|
||||||
1. gcc -std=c99 -lcurses -c program.c -o program.o
|
1. gcc -std=c99 -lcurses -c program.c -o program.o
|
||||||
|
|
||||||
2. gcc -std=c99 -lcurses program.o -o program
|
2. gcc -std=c99 -lcurses program.o -o program
|
||||||
|
|
||||||
Ak chcete začať hrať, musíte napísať príkaz "./program". Potom sa hra začne a bude fungovať.
|
Ak chcete začať hrať, musíte napísať príkaz "./program". Potom sa hra začne a bude fungovať.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Základné funkcie
|
Základné funkcie
|
||||||
|
|
||||||
int position [] – počiatočná pozícia princa na mape. Pole čísel, pretože existujú dve pozície - na prvej mape a na druhej
|
int position [] – počiatočná pozícia princa na mape. Pole čísel, pretože existujú dve pozície - na prvej mape a na druhej
|
||||||
|
|
||||||
char labyrith a char maze – mapa prvého a druhého bludiska
|
char labyrith a char maze – mapa prvého a druhého bludiska
|
||||||
|
|
||||||
void setPosition(int y, int x) – zmení pozíciu princa
|
void setPosition(int y, int x) – zmení pozíciu princa
|
||||||
|
|
||||||
int getHorizontal() – vráti pozíciu princa podľa X
|
int getHorizontal() – vráti pozíciu princa podľa X
|
||||||
|
|
||||||
int getVertical() – vráti pozíciu princa podľa Y
|
int getVertical() – vráti pozíciu princa podľa Y
|
||||||
|
|
||||||
void lose() – zobrazí obrazovku porážky
|
void lose() – zobrazí obrazovku porážky
|
||||||
|
|
||||||
void won() – zobrazí obrazovku víťazstvo
|
void won() – zobrazí obrazovku víťazstvo
|
||||||
|
|
||||||
void generate_map() – generovanie prvého poschodia
|
void generate_map() – generovanie prvého poschodia
|
||||||
|
|
||||||
void generate_second() – generácia druhého poschodia
|
void generate_second() – generácia druhého poschodia
|
||||||
|
|
||||||
int main() – toto je hlavná funkcia, ktorá vykonáva inicializáciu a prípravu ncurses. Potom začne bežať herný cyklus ,v ktorom je switch (tlačidlo spracovania stlačí vpravo, vľavo, hore, dole na klávesnici).
|
int main() – toto je hlavná funkcia, ktorá vykonáva inicializáciu a prípravu ncurses. Potom začne bežať herný cyklus ,v ktorom je switch (tlačidlo spracovania stlačí vpravo, vľavo, hore, dole na klávesnici).
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user