From 85b799f412e9a30b0753581b8478b46b110c1ce4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Oleksandr Hryshchenko Date: Tue, 11 May 2021 23:03:02 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=98=D0=B7=D0=BC=D0=B5=D0=BD=D0=B8=D1=82?= =?UTF-8?q?=D1=8C=20'final/README.md'?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- final/README.md | 39 +++++++++++++++++++++++++++++++-------- 1 file changed, 31 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/final/README.md b/final/README.md index 4cea5e4..c0c5598 100644 --- a/final/README.md +++ b/final/README.md @@ -1,30 +1,53 @@ Maze - Hra je dvojrozmerný svet, v ktorom musíte princa ">" viesť mätúcou suterénnou chodbou hradu, ktorá má dve poschodia a ľahké pochodne iba v najtmavších rohoch, takže všetko brnenie je dobre osvetlené. - Prvé poschodie je pravidelné bludisko, kde princ potrebuje nájsť a vyzdvihnúť zápalku. Potom nájde pochodeň a osvetli ho. - Keď princ zapálil prvú pochodeň, nevšimol si, ako vytiahol páku a teleportoval sa na podlahu vyššie. Tu princ musí nájsť a vyzdvihnúť 2 zápasy a zapáliť 2 pochodne. - Tu princ musí nájsť a vyzdvihnúť 2 zápalky a zapáliť 2 pochodne. - Ale na jeho ceste sú prekážky: neviditeľné steny "*", koliky "@" a portály "O", ktoré sa presúvajú na iný portál, ktorý mu nie je známy. - Hroty sú veľmi nebezpečné. Aspoň jeden vyrážkový krok a princ môže ísť do neba. (Hra končí ako strata). - Keď princ nájde neviditeľnú stenu a prechádza cez ňu, ta bezpečne zmizne. - Po zapálení všetkých pochodní v miestnosti sa objavil zahusťujúci dym, po ktorom princ padol na zem a po chvíli sa prebudil vo svojom sídle(hra končí ako víťazstvo). +Hra je dvojrozmerný svet, v ktorom musíte princa ">" viesť mätúcou suterénnou chodbou hradu, ktorá má dve poschodia a ľahké pochodne iba v najtmavších rohoch, takže všetko brnenie je dobre osvetlené. + +Prvé poschodie je pravidelné bludisko, kde princ potrebuje nájsť a vyzdvihnúť zápalku. Potom nájde pochodeň a osvetli ho. + +Keď princ zapálil prvú pochodeň, nevšimol si, ako vytiahol páku a teleportoval sa na podlahu vyššie. Tu princ musí nájsť a vyzdvihnúť 2 zápasy a zapáliť 2 pochodne. + +Tu princ musí nájsť a vyzdvihnúť 2 zápalky a zapáliť 2 pochodne. + +Ale na jeho ceste sú prekážky: neviditeľné steny "*", koliky "@" a portály "O", ktoré sa presúvajú na iný portál, ktorý mu nie je známy. + +Hroty sú veľmi nebezpečné. Aspoň jeden vyrážkový krok a princ môže ísť do neba. (Hra končí ako strata). + +Keď princ nájde neviditeľnú stenu a prechádza cez ňu, ta bezpečne zmizne. + +Po zapálení všetkých pochodní v miestnosti sa objavil zahusťujúci dym, po ktorom princ padol na zem a po chvíli sa prebudil vo svojom sídle(hra končí ako víťazstvo). Prvé spustenie + Hra kompiluje pomocou súboru Makefile, ktorý je v priečinku hry. Ak je potrebne skompilovat hru, stačí napísať príkaz "make" na príkazovom riadku. + Potom príkazový riadok zobrazí dve správy, čo hra úspešne skompilovala: + 1. gcc -std=c99 -lcurses -c program.c -o program.o + 2. gcc -std=c99 -lcurses program.o -o program + Ak chcete začať hrať, musíte napísať príkaz "./program". Potom sa hra začne a bude fungovať. + Základné funkcie + int position [] – počiatočná pozícia princa na mape. Pole čísel, pretože existujú dve pozície - na prvej mape a na druhej + char labyrith a char maze – mapa prvého a druhého bludiska + void setPosition(int y, int x) – zmení pozíciu princa + int getHorizontal() – vráti pozíciu princa podľa X + int getVertical() – vráti pozíciu princa podľa Y + void lose() – zobrazí obrazovku porážky + void won() – zobrazí obrazovku víťazstvo + void generate_map() – generovanie prvého poschodia + void generate_second() – generácia druhého poschodia + int main() – toto je hlavná funkcia, ktorá vykonáva inicializáciu a prípravu ncurses. Potom začne bežať herný cyklus ,v ktorom je switch (tlačidlo spracovania stlačí vpravo, vľavo, hore, dole na klávesnici). \ No newline at end of file