SAD
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							parent
							
								
									f0115060ed
								
							
						
					
					
						commit
						b6cbd3ef96
					
				@ -1,14 +0,0 @@
 | 
				
			|||||||
CFLAGS=-std=c99 -Wall -g
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
all: game
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
%.o: %.c
 | 
					 | 
				
			||||||
	gcc $(CFLAGS) -c $< -o $@
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
clean:
 | 
					 | 
				
			||||||
	rm *.o
 | 
					 | 
				
			||||||
	rm game
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
game: main.o game.o world.o
 | 
					 | 
				
			||||||
	gcc main.o game.o world.o -lcurses -lm -o game
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										58
									
								
								final/game.c
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										58
									
								
								final/game.c
									
									
									
									
									
								
							@ -1,2 +1,60 @@
 | 
				
			|||||||
#include <stdio.h>
 | 
					#include <stdio.h>
 | 
				
			||||||
#include <stdlib.h>
 | 
					#include <stdlib.h>
 | 
				
			||||||
 | 
					#include <math.h>
 | 
				
			||||||
 | 
					//#include <curses.h>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#define mapWidth 80
 | 
				
			||||||
 | 
					#define mapHeight 25
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					typedef struct SObject{
 | 
				
			||||||
 | 
						float x,y;
 | 
				
			||||||
 | 
						float Witdth, Height;
 | 
				
			||||||
 | 
					}TObject;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					char map[mapHeight][mapWidth+1];
 | 
				
			||||||
 | 
					TObject mario;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void ClearMap(){
 | 
				
			||||||
 | 
						for(int i = 0; i < mapWidth; i++)
 | 
				
			||||||
 | 
							map[0][i] = '.';
 | 
				
			||||||
 | 
						map[0][mapWidth] = '\0';
 | 
				
			||||||
 | 
						for(int j = 0; j < mapHeight; j++)
 | 
				
			||||||
 | 
							sprintf(map[j], map[0]);
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void ShowMap(){
 | 
				
			||||||
 | 
						map[mapHeight-1][mapWidth-1] = '\0';
 | 
				
			||||||
 | 
						for(int i = 0; i < mapHeight; i++)
 | 
				
			||||||
 | 
							printf("%s", map[i]);
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void SetObjectPos(TObject *obj, float xPos, float yPos){
 | 
				
			||||||
 | 
						(*obj).x = xPos;
 | 
				
			||||||
 | 
						(*obj).y = yPos; 
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void InitObject(TObject *obj, float xPos, float yPos, float oWidth, float oHeight){
 | 
				
			||||||
 | 
						SetObjectPos(obj, xPos, yPos);
 | 
				
			||||||
 | 
						(*obj).Witdth = oWidth;
 | 
				
			||||||
 | 
						(*obj).Height = oHeight;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void PutObjectOnMap(TObject obj){
 | 
				
			||||||
 | 
						int ix = (int)round(obj.x);
 | 
				
			||||||
 | 
						int iy = (int)round(obj.y);
 | 
				
			||||||
 | 
						int iWidth = (int)round(obj.Witdth);
 | 
				
			||||||
 | 
						int iHeight = (int)round(obj.Height);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						for(int i = ix; i < (ix + iWidth); i++)
 | 
				
			||||||
 | 
							for(int j = iy; j < (iy + iHeight); j++)
 | 
				
			||||||
 | 
								map[j][i] = '@';
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					int main()
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						InitObject(&mario, 39, 10, 3, 3); 
 | 
				
			||||||
 | 
						ClearMap();
 | 
				
			||||||
 | 
						PutObjectOnMap(mario);
 | 
				
			||||||
 | 
						ShowMap();
 | 
				
			||||||
 | 
						return 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
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