11111
This commit is contained in:
parent
7c29a6bd1c
commit
2b025d26b6
163
a2/snake.c
163
a2/snake.c
@ -1,83 +1,118 @@
|
|||||||
#include "snake.h"
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <conio.h>
|
||||||
|
|
||||||
#define FOOD_COUNT 20
|
#define WIDTH 20
|
||||||
|
#define HEIGHT 20
|
||||||
|
#define FOOD_COUNT 3
|
||||||
|
|
||||||
struct state {
|
enum EndGame { END_WALL, END_SNAKE, END_FOOD, END_CONTINUE };
|
||||||
struct snake* snake;
|
|
||||||
int sx, sy;
|
struct snake {
|
||||||
int width, height;
|
int x, y;
|
||||||
int foodx[FOOD_COUNT], foody[FOOD_COUNT];
|
struct snake* next;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct snake* add_snake(struct snake* snake, int x, int y) {
|
struct state {
|
||||||
struct snake* new_head = (struct snake*) malloc(sizeof(struct snake));
|
int width, height;
|
||||||
new_head->x = x;
|
int sx, sy;
|
||||||
new_head->y = y;
|
struct snake* snake;
|
||||||
new_head->next = snake;
|
int foodx[FOOD_COUNT];
|
||||||
return new_head;
|
int foody[FOOD_COUNT];
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct snake* remove_snake(struct snake* snake) {
|
|
||||||
if (snake == NULL || snake->next == NULL) {
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
struct snake* temp = snake;
|
|
||||||
while(temp->next->next != NULL) {
|
|
||||||
temp = temp->next;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
free(temp->next);
|
|
||||||
temp->next = NULL;
|
|
||||||
return snake;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int is_snake(struct snake* snake, int x, int y) {
|
void initialize(struct state* state);
|
||||||
while(snake != NULL) {
|
void render(struct state* state);
|
||||||
if(snake->x == x && snake->y == y) {
|
void handle_input(struct state* state);
|
||||||
return 1;
|
void game_loop(struct state* state);
|
||||||
}
|
void cleanup(struct state* state);
|
||||||
snake = snake->next;
|
|
||||||
}
|
int main() {
|
||||||
|
struct state game_state;
|
||||||
|
initialize(&game_state);
|
||||||
|
game_loop(&game_state);
|
||||||
|
cleanup(&game_state);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void free_snake(struct snake* snake) {
|
void initialize(struct state* state) {
|
||||||
struct snake* temp;
|
state->width = WIDTH;
|
||||||
while(snake != NULL) {
|
state->height = HEIGHT;
|
||||||
temp = snake;
|
state->sx = 1;
|
||||||
snake = snake->next;
|
state->sy = 0;
|
||||||
free(temp);
|
state->snake = add_snake(NULL, 5, 5);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; i++) {
|
||||||
|
state->foodx[i] = rand() % state->width;
|
||||||
|
state->foody[i] = rand() % state->height;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int step_state(struct state* state) {
|
void render(struct state* state) {
|
||||||
int new_x = state->snake->x + state->sx;
|
system("cls");
|
||||||
int new_y = state->snake->y + state->sy;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(new_x < 0 || new_x >= state->width || new_y < 0 || new_y >= state->height) {
|
for (int y = 0; y < state->height; y++) {
|
||||||
return END_WALL;
|
for (int x = 0; x < state->width; x++) {
|
||||||
}
|
if (is_snake(state->snake, x, y)) {
|
||||||
|
printf("* ");
|
||||||
if(is_snake(state->snake, new_x, new_y)) {
|
} else {
|
||||||
return END_SNAKE;
|
int food = 0;
|
||||||
}
|
for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; i++) {
|
||||||
|
if (state->foodx[i] == x && state->foody[i] == y) {
|
||||||
for(int i = 0; i < FOOD_COUNT; i++) {
|
printf("o ");
|
||||||
if(state->foodx[i] == new_x && state->foody[i] == new_y) {
|
food = 1;
|
||||||
state->foodx[i] = -1;
|
break;
|
||||||
state->foody[i] = -1;
|
|
||||||
state->snake = add_snake(state->snake, new_x, new_y);
|
|
||||||
for(int j = 0; j < FOOD_COUNT; j++) {
|
|
||||||
if(state->foodx[j] != -1) {
|
|
||||||
return END_CONTINUE;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return END_FOOD;
|
if (!food) printf(". ");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
printf("\n");
|
||||||
state->snake = add_snake(state->snake, new_x, new_y);
|
}
|
||||||
state->snake = remove_snake(state->snake);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return END_CONTINUE;
|
void handle_input(struct state* state) {
|
||||||
|
if (_kbhit()) {
|
||||||
|
char key = _getch();
|
||||||
|
switch (key) {
|
||||||
|
case 'w':
|
||||||
|
state->sx = 0; state->sy = -1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 's':
|
||||||
|
state->sx = 0; state->sy = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'a':
|
||||||
|
state->sx = -1; state->sy = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'd':
|
||||||
|
state->sx = 1; state->sy = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'q':
|
||||||
|
exit(0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void game_loop(struct state* state) {
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
render(state);
|
||||||
|
handle_input(state);
|
||||||
|
int result = step_state(state);
|
||||||
|
if (result == END_WALL || result == END_SNAKE) {
|
||||||
|
printf("Game Over!\n");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
} else if (result == END_FOOD) {
|
||||||
|
printf("You ate all the food! You win!\n");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void cleanup(struct state* state) {
|
||||||
|
free_snake(state->snake);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user