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8504ddbd91
14
a3/Makefile
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14
a3/Makefile
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@ -0,0 +1,14 @@
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CFLAGS=-std=c99 -Wall -g
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all: game
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%.o: %.c
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gcc $(CFLAGS) -c $< -o $@
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clean:
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rm *.o
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rm game
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game: main.o world.o snake.o
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gcc -rdynamic -g main.o world.o snake.o -lcurses -lm -o game
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80
a3/main.c
Normal file
80
a3/main.c
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
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#include "snake.h"
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#include "world.h"
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#include <stdlib.h>
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struct state* game_state;
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void* init_game() {
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game_state = malloc(sizeof(struct state));
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if (!game_state) return NULL;
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game_state->width = COLS;
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game_state->height = LINES;
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game_state->sx = 1;
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game_state->sy = 0;
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// Inicializuj hada do stredu
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int start_x = game_state->width / 2;
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int start_y = game_state->height / 2;
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game_state->snake = add_snake(NULL, start_x, start_y);
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// Náhodné jedlo
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for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; ++i) {
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game_state->foodx[i] = rand() % game_state->width;
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game_state->foody[i] = rand() % game_state->height;
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}
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return game_state;
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}
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void destroy_game(void* game) {
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struct state* st = (struct state*)game;
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free_snake(st->snake);
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free(st);
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}
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int world_event(struct event* event, void* game) {
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struct state* st = (struct state*)game;
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if (event->type == EVENT_KEY) {
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|
if (event->key == KEY_UP) {
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|
st->sx = 0; st->sy = -1;
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|
} else if (event->key == KEY_DOWN) {
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|
st->sx = 0; st->sy = 1;
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|
} else if (event->key == KEY_LEFT) {
|
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|
st->sx = -1; st->sy = 0;
|
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|
} else if (event->key == KEY_RIGHT) {
|
||||||
|
st->sx = 1; st->sy = 0;
|
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|
}
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|
} else if (event->type == EVENT_ESC || event->type == EVENT_END) {
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return 1;
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} else if (event->type == EVENT_TIMEOUT) {
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|
int status = step_state(st);
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if (status != END_CONTINUE) {
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|
set_message("Koniec hry!", st->width / 2 - 5, st->height / 2);
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return 1;
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}
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clear_screen();
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// Zobraz hada
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struct snake* s = st->snake;
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while (s) {
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set_cell('O', s->x, s->y);
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s = s->next;
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}
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// Zobraz jedlo
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for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; ++i) {
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||||||
|
if (st->foodx[i] >= 0 && st->foody[i] >= 0) {
|
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|
set_color_cell('*', st->foodx[i], st->foody[i], COLOR_RED, COLOR_BLACK);
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|
}
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}
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|
}
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return 0;
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}
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int main() {
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|
return start_world(init_game, world_event, destroy_game);
|
||||||
|
}
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87
a3/snake.c
Normal file
87
a3/snake.c
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
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|
#include "snake.h"
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|
#include <stdlib.h>
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|
struct snake* add_snake(struct snake* head, int x, int y) {
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|
struct snake* node = (struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));
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|
if (!node) return NULL;
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node->x = x;
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node->y = y;
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node->next = head;
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return node;
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|
}
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|
struct snake* remove_snake(struct snake* head) {
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|
if (!head) return NULL;
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|
if (!head->next) {
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|
free(head);
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|
return NULL;
|
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|
}
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struct snake* current = head;
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while (current->next && current->next->next) {
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|
current = current->next;
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|
}
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|
free(current->next);
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|
current->next = NULL;
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return head;
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}
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void free_snake(struct snake* head) {
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while (head) {
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struct snake* temp = head;
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head = head->next;
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free(temp);
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}
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|
}
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|
int is_snake(struct snake* head, int x, int y) {
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|
struct snake* temp = head;
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while (temp) {
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|
if (temp->x == x && temp->y == y) {
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|
return 1;
|
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|
}
|
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|
temp = temp->next;
|
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}
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|
return 0;
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|
}
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|
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|
int step_state(struct state* st) {
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|
int new_x = st->snake->x + st->sx;
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int new_y = st->snake->y + st->sy;
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// Collision with walls
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|
if (new_x < 0 || new_y < 0 || new_x >= st->width || new_y >= st->height) {
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|
return END_WALL;
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|
}
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|
// Collision with itself
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|
if (is_snake(st->snake, new_x, new_y)) {
|
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|
return END_SNAKE;
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|
}
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|
// Check food collision
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|
for (int i = 0; i < FOOD_COUNT; ++i) {
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|
if (st->foodx[i] == new_x && st->foody[i] == new_y) {
|
||||||
|
st->foodx[i] = -1;
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||||||
|
st->foody[i] = -1;
|
||||||
|
st->snake = add_snake(st->snake, new_x, new_y);
|
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|
int food_remaining = 0;
|
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|
for (int j = 0; j < FOOD_COUNT; ++j) {
|
||||||
|
if (st->foodx[j] >= 0 && st->foody[j] >= 0) {
|
||||||
|
food_remaining = 1;
|
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|
break;
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
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|
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|
return food_remaining ? END_CONTINUE : END_FOOD;
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|
}
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|
}
|
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|
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|
// Normal move: add head, remove tail
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|
st->snake = add_snake(st->snake, new_x, new_y);
|
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|
st->snake = remove_snake(st->snake);
|
||||||
|
return END_CONTINUE;
|
||||||
|
}
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114
a3/snake.h
Normal file
114
a3/snake.h
Normal file
@ -0,0 +1,114 @@
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|
#ifndef snake_h_INCLUDED
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|
#define snake_h_INCLUDED
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// Number of food items on the plane
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#define FOOD_COUNT 5
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/**
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|
* One part of the snake;
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|
*
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|
* The snake is a linked list;
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*/
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struct snake {
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// x position of the snake part
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|
int x;
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|
// y position of the snake part
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|
int y;
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|
// Pointer to the next snake part.
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|
// The last part of the snake has NULL pointer to the next part.
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|
struct snake* next;
|
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|
};
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|
|
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|
// End game reason constants, return value of step_state
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|
enum endgame {
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|
// Continue the game
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|
END_CONTINUE = 0,
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|
// Snake hit a wall
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|
END_WALL,
|
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|
// Snake hit itself
|
||||||
|
END_SNAKE,
|
||||||
|
// No food left
|
||||||
|
END_FOOD,
|
||||||
|
// Other reason to end
|
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|
END_USER
|
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|
};
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||||||
|
|
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|
/**
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|
* State of the game.
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|
*
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|
* The state consists of the snake, its speed and food on the plane.
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|
*
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||||||
|
* The snake is a linked list of snake parts.
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|
*
|
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|
* Speed vector is a vector added to the last head position to create a new head.
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|
*
|
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|
* Food are points on the plane. Food with negative coordinates meads food is already eaten.
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|
*/
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|
|
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|
struct state {
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|
// Snake as a linked list
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struct snake* snake;
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|
// X of the food positions
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|
int foodx[FOOD_COUNT];
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|
// Y of the food positions
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int foody[FOOD_COUNT];
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int sx;
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|
int sy;
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|
int width;
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|
int height;
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|
};
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|
/**
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|
* Add a new snake part with given position. The new snake part becomes the new head.
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|
*
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|
* @param head of the snake.
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|
* @param x coordinate of the new head;
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|
* @param y coordinate of the new head.
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|
* @return new head of the snake.
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|
*/
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|
struct snake* add_snake(struct snake* snake,int x,int y);
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|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Remove the last snake part.
|
||||||
|
* The last snake part should always have NULL next pointer.
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|
*
|
||||||
|
* @param head of the snake.
|
||||||
|
* @return new head of the snake.
|
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|
*/
|
||||||
|
struct snake* remove_snake(struct snake* snake);
|
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|
|
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|
/**
|
||||||
|
* Finds out if given coordinates are part of the snake.
|
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|
* @param snake
|
||||||
|
* @param x coordinate to search in snake
|
||||||
|
* @param y coordinate to search in snake
|
||||||
|
* @return True, if there is a snake part with coordinates x,y. False otherwise
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int is_snake(struct snake* snake,int x, int y);
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Remove and free each snake part;
|
||||||
|
* @param head of the snake.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void free_snake(struct snake* sn);
|
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|
/**
|
||||||
|
* Change game state.
|
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|
*
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|
* The function shoud calculate new posision of the snake head
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|
* from the current position and speed vector.
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|
* Then it should modify snake parst or food coordinates according to the rules:
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|
*
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|
* - If the new position is on the snake, end the game, return END_SNAKE.
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||||||
|
* - If the new position is on the food, mark food as eaten
|
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|
* (set its coordinates to -1) and add new snake part on the position of the food. If there is no food left, return END_FOOD. else return END_CONTINUE.
|
||||||
|
* - If the new position is on the plane, add new snake part on the new position and remove the last part of the snake, return END_CONTINUE.
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @param current state of the game
|
||||||
|
* @return reason to end the game according to enum endgame.
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|
*/
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|
int step_state(struct state* state);
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // snake_h_INCLUDED
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|
|
198
a3/world.c
Normal file
198
a3/world.c
Normal file
@ -0,0 +1,198 @@
|
|||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
#include <assert.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
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||||||
|
|
||||||
|
int TIMEOUT;
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||||||
|
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||||||
|
void abort_game(const char* message){
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|
endwin();
|
||||||
|
puts(message);
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void check_bounds(const char* source,int x, int y){
|
||||||
|
char msg[200];
|
||||||
|
if (x < 0 || x >= COLS){
|
||||||
|
sprintf(msg,"%s:: width %d is out of bounds (0,%d)",source,x,COLS);
|
||||||
|
abort_game(msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (y < 0 || y >= LINES){
|
||||||
|
sprintf(msg,"%s:: height %d is out of bounds (0,%d)",source,y,LINES);
|
||||||
|
abort_game(msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void clear_screen(){
|
||||||
|
// Clear screen
|
||||||
|
mvaddch(0,0,' ');
|
||||||
|
int screenchars = LINES*COLS;
|
||||||
|
for (int j = 1; j < screenchars;j++ ){
|
||||||
|
addch(' ');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void game_speed(int value){
|
||||||
|
if (value < 0){
|
||||||
|
abort_game("world_seed:: cannot be negative\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
TIMEOUT =value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_message(const char* message,int x,int y) {
|
||||||
|
int l = strlen(message);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < l; i++){
|
||||||
|
check_bounds("set_message",x+i,y);
|
||||||
|
set_cell(message[i],x+i,y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void assert_message(int event,const char* message){
|
||||||
|
if (event == 0){
|
||||||
|
abort_game(message);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_cell(int character,int x,int y) {
|
||||||
|
check_bounds("set_cell",x,y);
|
||||||
|
set_color_cell(character,x,y,COLOR_WHITE,COLOR_BLACK);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_color_cell(int character,int x,int y,short front_color,short back_color){
|
||||||
|
check_bounds("set_color_cell",x,y);
|
||||||
|
if (has_colors()){
|
||||||
|
int pair = COLOR_COUNT * front_color + back_color;
|
||||||
|
attron(COLOR_PAIR(pair));
|
||||||
|
mvaddch(y,x,character);
|
||||||
|
attroff(COLOR_PAIR(pair));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
mvaddch(y,x,character);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int start_world(void* (*init_game)(),int (*world_event)(struct event* event,void* game),void (*destroy_game)(void*)){
|
||||||
|
srand(time(NULL));
|
||||||
|
int r = 1;
|
||||||
|
// Speed global variable
|
||||||
|
TIMEOUT = 100;
|
||||||
|
if (initscr() == NULL){
|
||||||
|
// TODO Which Error?
|
||||||
|
puts("Curses Error.");
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
noecho(); // Nevypisuj vstup na obrazovku
|
||||||
|
cbreak(); // Zabudni starý vstup
|
||||||
|
nodelay(stdscr,TRUE); // Nečakaj na stlačenie
|
||||||
|
keypad(stdscr,TRUE); // Aktivuje šípky
|
||||||
|
curs_set(FALSE); // Neviditeľný kurzor
|
||||||
|
/* Get all the mouse events */
|
||||||
|
mousemask(ALL_MOUSE_EVENTS, NULL);
|
||||||
|
MEVENT mouse_event;
|
||||||
|
if (has_colors()){ // Zistenie či terminál podporuje farby
|
||||||
|
start_color();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < COLOR_COUNT;i++){
|
||||||
|
for (int j = 0; j < COLOR_COUNT;j++){
|
||||||
|
init_pair(i * COLOR_COUNT + j, i,j);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
puts("No colors!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void* game = NULL;
|
||||||
|
if (init_game != NULL){
|
||||||
|
game = init_game();
|
||||||
|
assert_message(game != NULL,"init_game:: should return non null pointer");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
timeout(TIMEOUT);
|
||||||
|
// Initial step
|
||||||
|
struct event event;
|
||||||
|
memset(&event,0,sizeof(struct event));
|
||||||
|
event.height = LINES;
|
||||||
|
event.width = COLS;
|
||||||
|
event.type = EVENT_START;
|
||||||
|
clock_t start_time = clock();
|
||||||
|
clock_t last_timeout = start_time;
|
||||||
|
clock_t next_timeout = last_timeout + TIMEOUT;
|
||||||
|
event.time_ms = start_time;
|
||||||
|
// Start event
|
||||||
|
r = world_event(&event,game);
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
while (!r) {
|
||||||
|
memset(&event,0,sizeof(struct event));
|
||||||
|
event.height = LINES;
|
||||||
|
event.width = COLS;
|
||||||
|
event.key = getch();
|
||||||
|
// No key was pressed
|
||||||
|
if (event.key == ERR){
|
||||||
|
event.type = EVENT_TIMEOUT;
|
||||||
|
last_timeout = clock();
|
||||||
|
next_timeout = last_timeout + TIMEOUT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Mouse event
|
||||||
|
else if (event.key == KEY_MOUSE ){
|
||||||
|
event.type = EVENT_MOUSE;
|
||||||
|
if(getmouse(&mouse_event) == OK){
|
||||||
|
event.mouse_x = mouse_event.x;
|
||||||
|
event.mouse_y = mouse_event.y;
|
||||||
|
if(mouse_event.bstate & BUTTON1_PRESSED){
|
||||||
|
event.mouse_left = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(mouse_event.bstate & BUTTON2_PRESSED){
|
||||||
|
event.mouse_middle = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(mouse_event.bstate & BUTTON3_PRESSED){
|
||||||
|
event.mouse_right = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (event.key == KEY_RESIZE) {
|
||||||
|
event.type = EVENT_RESIZE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
event.type = EVENT_KEY;
|
||||||
|
if (event.key == 27){
|
||||||
|
int k = getch();
|
||||||
|
if (k == -1){
|
||||||
|
// Esc Was pressed
|
||||||
|
event.type = EVENT_ESC;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// Alt was pressed
|
||||||
|
event.key = k;
|
||||||
|
event.alt_key = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Draw new world
|
||||||
|
event.time_ms = clock();
|
||||||
|
r = world_event(&event,game);
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
event.time_ms = clock();
|
||||||
|
// set new timeout
|
||||||
|
int nt = next_timeout - event.time_ms;
|
||||||
|
//printf("%d\n",nt);
|
||||||
|
if (nt > 0){
|
||||||
|
timeout(nt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
timeout(TIMEOUT);
|
||||||
|
next_timeout = event.time_ms + TIMEOUT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
memset(&event,0,sizeof(struct event));
|
||||||
|
event.height = LINES;
|
||||||
|
event.width = COLS;
|
||||||
|
event.type = EVENT_END;
|
||||||
|
event.time_ms = clock();
|
||||||
|
world_event(&event,game);
|
||||||
|
if (destroy_game != NULL){
|
||||||
|
destroy_game(game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
endwin();
|
||||||
|
return r;
|
||||||
|
};
|
122
a3/world.h
Normal file
122
a3/world.h
Normal file
@ -0,0 +1,122 @@
|
|||||||
|
#ifndef _WORLD_H_
|
||||||
|
#define _WORLD_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <curses.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* World represented as a rectangular matrix of colorful characters.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Point [0,0] is displayed the upper left corner of the screen.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
enum event_type {
|
||||||
|
EVENT_START,
|
||||||
|
EVENT_TIMEOUT,
|
||||||
|
EVENT_KEY,
|
||||||
|
EVENT_MOUSE,
|
||||||
|
EVENT_RESIZE,
|
||||||
|
EVENT_ESC,
|
||||||
|
EVENT_END,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct event {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Last width of the screen.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int width;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Last height of the screen.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int height;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Last pressed key or Curses event.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Special event values:
|
||||||
|
* ERR if timeout,
|
||||||
|
* KEY_RESIZE if screen resize
|
||||||
|
* KEY_EVENT, other event,
|
||||||
|
* KEY_MOUSE, mouse clicked
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Key values:
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* ' ' Space
|
||||||
|
* KEY_DOWN Arrow down
|
||||||
|
* KEY_UP Arrow up
|
||||||
|
* KEY_LEFT Arrow left
|
||||||
|
* KEY_RIGHT Arrow right
|
||||||
|
* KEY_A1 Upper left of keypad
|
||||||
|
* KEY_A3 Upper right of keypad
|
||||||
|
* KEY_B2 Center of keypad
|
||||||
|
* KEY_C1 Lower left of keypad
|
||||||
|
* KEY_C3 Lower right of keypad
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* KEY_ENTER
|
||||||
|
* KEY_BACKSPACE
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int key;
|
||||||
|
int alt_key;
|
||||||
|
enum event_type type;
|
||||||
|
int mouse_x;
|
||||||
|
int mouse_y;
|
||||||
|
int mouse_left;
|
||||||
|
int mouse_right;
|
||||||
|
int mouse_middle;
|
||||||
|
long int time_ms;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Sets cell to a state.
|
||||||
|
* @param event
|
||||||
|
* @param x coordinate of cell
|
||||||
|
* @param y coordinate of cell
|
||||||
|
* @param new state of the cell
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void set_cell(int character,int x,int y);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* COLOR_BLACK 0
|
||||||
|
* COLOR_RED 1
|
||||||
|
* COLOR_GREEN 2
|
||||||
|
* COLOR_YELLOW 3
|
||||||
|
* COLOR_BLUE 4
|
||||||
|
* COLOR_MAGENTA 5
|
||||||
|
* COLOR_CYAN 6
|
||||||
|
* COLOR_WHITE 7
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#define COLOR_COUNT 8
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_color_cell(int character,int x,int y,short front_color,short back_color);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param event
|
||||||
|
* @param number of commandline arguments
|
||||||
|
* @param init_world
|
||||||
|
* @param destroy_world
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* void init_world(struct event* w);
|
||||||
|
* Initializes user state.
|
||||||
|
* Free user state.
|
||||||
|
* @param event
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
int start_world(void* (*init_game)(),int (*world_event)(struct event* event,void* game),void (*destroy_game)(void* game));
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set timeout interval in miliseconds
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void game_speed(int value);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Prints a message in screen on a position x,y
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_message(const char* message,int x,int y);
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Clears screen
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void clear_screen();
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
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