Upload files to "a4"
This commit is contained in:
parent
2fedd7ae58
commit
2f123db3c2
14
a4/Makefile
Normal file
14
a4/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
CFLAGS=-std=c99 -Wall -g
|
||||||
|
|
||||||
|
all: game
|
||||||
|
|
||||||
|
%.o: %.c
|
||||||
|
gcc $(CFLAGS) -c $< -o $@
|
||||||
|
|
||||||
|
clean:
|
||||||
|
rm *.o
|
||||||
|
rm game
|
||||||
|
|
||||||
|
game: main.o game.o world.o
|
||||||
|
gcc main.o game.o world.o -lcurses -lm -o game
|
||||||
|
|
91
a4/game.c
Normal file
91
a4/game.c
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
|
|||||||
|
#include <curses.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
#include "game.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define NUM_MICE 5
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start is called once at the beginning
|
||||||
|
void* init_game() {
|
||||||
|
struct game* st = calloc(1, sizeof(struct game));
|
||||||
|
// Initialize mice at random positions
|
||||||
|
for (int i = 0; i < NUM_MICE; i++) {
|
||||||
|
st->mousex[i] = rand() % 20 + 1;
|
||||||
|
st->mousey[i] = rand() % 10 + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
st->catx = 0;
|
||||||
|
st->caty = 0;
|
||||||
|
st->catx_position = 15;
|
||||||
|
st->caty_position = 15;
|
||||||
|
return st;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Step is called in a loop once per interval
|
||||||
|
int game_event(struct event* event, void* game) {
|
||||||
|
struct game* state = game;
|
||||||
|
int width = event->width;
|
||||||
|
int height = event->height;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (event->type == EVENT_ESC) {
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Handle keyboard input
|
||||||
|
if (event->type == EVENT_KEY) {
|
||||||
|
if (event->key == KEY_UP) { state->catx = 0; state->caty = -1; }
|
||||||
|
else if (event->key == KEY_DOWN) { state->catx = 0; state->caty = 1; }
|
||||||
|
else if (event->key == KEY_LEFT) { state->catx = -1; state->caty = 0; }
|
||||||
|
else if (event->key == KEY_RIGHT) { state->catx = 1; state->caty = 0; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (event->type == EVENT_TIMEOUT) {
|
||||||
|
int cx = state->catx_position + state->catx;
|
||||||
|
int cy = state->caty_position + state->caty;
|
||||||
|
// Keep cat inside bounds
|
||||||
|
if (cx >= 1 && cx < width - 1) state->catx_position = cx;
|
||||||
|
if (cy >= 1 && cy < height - 1) state->caty_position = cy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move mice randomly
|
||||||
|
for (int i = 0; i < NUM_MICE; i++) {
|
||||||
|
int m = rand() % 4;
|
||||||
|
int mx = state->mousex[i];
|
||||||
|
int my = state->mousey[i];
|
||||||
|
if (m == 0 && my > 1) state->mousey[i]--;
|
||||||
|
else if (m == 1 && my < height - 2) state->mousey[i]++;
|
||||||
|
else if (m == 2 && mx > 1) state->mousex[i]--;
|
||||||
|
else if (m == 3 && mx < width - 2) state->mousex[i]++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check if cat caught any mouse
|
||||||
|
for (int i = 0; i < NUM_MICE; i++) {
|
||||||
|
if (state->catx_position == state->mousex[i] && state->caty_position == state->mousey[i]) {
|
||||||
|
state->mousex[i] = -1; // remove mouse from play
|
||||||
|
state->mousey[i] = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw world
|
||||||
|
clear_screen();
|
||||||
|
set_color_cell('c', state->catx_position, state->caty_position, COLOR_YELLOW, COLOR_RED);
|
||||||
|
set_color_cell('-', state->catx_position - 1, state->caty_position, COLOR_YELLOW, COLOR_GREEN);
|
||||||
|
|
||||||
|
int mice_left = 0;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < NUM_MICE; i++) {
|
||||||
|
if (state->mousex[i] >= 0) {
|
||||||
|
set_cell('m', state->mousex[i], state->mousey[i]);
|
||||||
|
mice_left++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sprintf(state->message, "Mysky zive: %d", mice_left);
|
||||||
|
set_message(state->message, 1, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// If all mice are gone, show win message
|
||||||
|
if (mice_left == 0) {
|
||||||
|
set_message("Vsetky mysky chytene! Gratulujem!", width / 2 - 10, height / 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
30
a4/game.h
Normal file
30
a4/game.h
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
#ifndef _GAME_H_INCLUDE_
|
||||||
|
#define _GAME_H_INCLUDE_
|
||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set of variables that expresses state of the game.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
struct game {
|
||||||
|
// X speed of the cat
|
||||||
|
int catx;
|
||||||
|
// Y speed of the cat
|
||||||
|
int caty;
|
||||||
|
// X position of the cat
|
||||||
|
int catx_position;
|
||||||
|
// Y opsition of the cat
|
||||||
|
int caty_position;;
|
||||||
|
// X position of the mouse
|
||||||
|
int mousex[5];
|
||||||
|
// Y position of the mouse
|
||||||
|
int mousey[5];
|
||||||
|
// Funky message
|
||||||
|
char message[100];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Returns pointer to newly allocated state
|
||||||
|
void* init_game();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Changes world according to the game state (pressed key, screen size or other event)
|
||||||
|
int game_event(struct event* event,void* game);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
9
a4/main.c
Normal file
9
a4/main.c
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
#include "game.h"
|
||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char** argv){
|
||||||
|
start_world(init_game,game_event,free);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
198
a4/world.c
Normal file
198
a4/world.c
Normal file
@ -0,0 +1,198 @@
|
|||||||
|
#include "world.h"
|
||||||
|
#include <assert.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
int TIMEOUT;
|
||||||
|
|
||||||
|
void abort_game(const char* message){
|
||||||
|
endwin();
|
||||||
|
puts(message);
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void check_bounds(const char* source,int x, int y){
|
||||||
|
char msg[200];
|
||||||
|
if (x < 0 || x >= COLS){
|
||||||
|
sprintf(msg,"%s:: width %d is out of bounds (0,%d)",source,x,COLS);
|
||||||
|
abort_game(msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (y < 0 || y >= LINES){
|
||||||
|
sprintf(msg,"%s:: height %d is out of bounds (0,%d)",source,y,LINES);
|
||||||
|
abort_game(msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void clear_screen(){
|
||||||
|
// Clear screen
|
||||||
|
mvaddch(0,0,' ');
|
||||||
|
int screenchars = LINES*COLS;
|
||||||
|
for (int j = 1; j < screenchars;j++ ){
|
||||||
|
addch(' ');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void game_speed(int value){
|
||||||
|
if (value < 0){
|
||||||
|
abort_game("world_seed:: cannot be negative\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
TIMEOUT =value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_message(const char* message,int x,int y) {
|
||||||
|
int l = strlen(message);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < l; i++){
|
||||||
|
check_bounds("set_message",x+i,y);
|
||||||
|
set_cell(message[i],x+i,y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void assert_message(int event,const char* message){
|
||||||
|
if (event == 0){
|
||||||
|
abort_game(message);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_cell(int character,int x,int y) {
|
||||||
|
check_bounds("set_cell",x,y);
|
||||||
|
set_color_cell(character,x,y,COLOR_WHITE,COLOR_BLACK);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_color_cell(int character,int x,int y,short front_color,short back_color){
|
||||||
|
check_bounds("set_color_cell",x,y);
|
||||||
|
if (has_colors()){
|
||||||
|
int pair = COLOR_COUNT * front_color + back_color;
|
||||||
|
attron(COLOR_PAIR(pair));
|
||||||
|
mvaddch(y,x,character);
|
||||||
|
attroff(COLOR_PAIR(pair));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
mvaddch(y,x,character);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int start_world(void* (*init_game)(),int (*world_event)(struct event* event,void* game),void (*destroy_game)(void*)){
|
||||||
|
srand(time(NULL));
|
||||||
|
int r = 1;
|
||||||
|
// Speed global variable
|
||||||
|
TIMEOUT = 100;
|
||||||
|
if (initscr() == NULL){
|
||||||
|
// TODO Which Error?
|
||||||
|
puts("Curses Error.");
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
noecho(); // Nevypisuj vstup na obrazovku
|
||||||
|
cbreak(); // Zabudni starý vstup
|
||||||
|
nodelay(stdscr,TRUE); // Nečakaj na stlačenie
|
||||||
|
keypad(stdscr,TRUE); // Aktivuje šípky
|
||||||
|
curs_set(FALSE); // Neviditeľný kurzor
|
||||||
|
/* Get all the mouse events */
|
||||||
|
mousemask(ALL_MOUSE_EVENTS, NULL);
|
||||||
|
MEVENT mouse_event;
|
||||||
|
if (has_colors()){ // Zistenie či terminál podporuje farby
|
||||||
|
start_color();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < COLOR_COUNT;i++){
|
||||||
|
for (int j = 0; j < COLOR_COUNT;j++){
|
||||||
|
init_pair(i * COLOR_COUNT + j, i,j);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
puts("No colors!\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void* game = NULL;
|
||||||
|
if (init_game != NULL){
|
||||||
|
game = init_game();
|
||||||
|
assert_message(game != NULL,"init_game:: should return non null pointer");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
timeout(TIMEOUT);
|
||||||
|
// Initial step
|
||||||
|
struct event event;
|
||||||
|
memset(&event,0,sizeof(struct event));
|
||||||
|
event.height = LINES;
|
||||||
|
event.width = COLS;
|
||||||
|
event.type = EVENT_START;
|
||||||
|
clock_t start_time = clock();
|
||||||
|
clock_t last_timeout = start_time;
|
||||||
|
clock_t next_timeout = last_timeout + TIMEOUT;
|
||||||
|
event.time_ms = start_time;
|
||||||
|
// Start event
|
||||||
|
r = world_event(&event,game);
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
while (!r) {
|
||||||
|
memset(&event,0,sizeof(struct event));
|
||||||
|
event.height = LINES;
|
||||||
|
event.width = COLS;
|
||||||
|
event.key = getch();
|
||||||
|
// No key was pressed
|
||||||
|
if (event.key == ERR){
|
||||||
|
event.type = EVENT_TIMEOUT;
|
||||||
|
last_timeout = clock();
|
||||||
|
next_timeout = last_timeout + TIMEOUT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Mouse event
|
||||||
|
else if (event.key == KEY_MOUSE ){
|
||||||
|
event.type = EVENT_MOUSE;
|
||||||
|
if(getmouse(&mouse_event) == OK){
|
||||||
|
event.mouse_x = mouse_event.x;
|
||||||
|
event.mouse_y = mouse_event.y;
|
||||||
|
if(mouse_event.bstate & BUTTON1_PRESSED){
|
||||||
|
event.mouse_left = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(mouse_event.bstate & BUTTON2_PRESSED){
|
||||||
|
event.mouse_middle = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(mouse_event.bstate & BUTTON3_PRESSED){
|
||||||
|
event.mouse_right = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (event.key == KEY_RESIZE) {
|
||||||
|
event.type = EVENT_RESIZE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
event.type = EVENT_KEY;
|
||||||
|
if (event.key == 27){
|
||||||
|
int k = getch();
|
||||||
|
if (k == -1){
|
||||||
|
// Esc Was pressed
|
||||||
|
event.type = EVENT_ESC;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// Alt was pressed
|
||||||
|
event.key = k;
|
||||||
|
event.alt_key = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Draw new world
|
||||||
|
event.time_ms = clock();
|
||||||
|
r = world_event(&event,game);
|
||||||
|
refresh();
|
||||||
|
event.time_ms = clock();
|
||||||
|
// set new timeout
|
||||||
|
int nt = next_timeout - event.time_ms;
|
||||||
|
//printf("%d\n",nt);
|
||||||
|
if (nt > 0){
|
||||||
|
timeout(nt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
timeout(TIMEOUT);
|
||||||
|
next_timeout = event.time_ms + TIMEOUT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
memset(&event,0,sizeof(struct event));
|
||||||
|
event.height = LINES;
|
||||||
|
event.width = COLS;
|
||||||
|
event.type = EVENT_END;
|
||||||
|
event.time_ms = clock();
|
||||||
|
world_event(&event,game);
|
||||||
|
if (destroy_game != NULL){
|
||||||
|
destroy_game(game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
endwin();
|
||||||
|
return r;
|
||||||
|
};
|
113
a4/world.h
Normal file
113
a4/world.h
Normal file
@ -0,0 +1,113 @@
|
|||||||
|
#ifndef _WORLD_H_
|
||||||
|
#define _WORLD_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <curses.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* World represented as a rectangular matrix of colorful characters.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Point [0,0] is displayed the upper left corner of the screen.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
enum event_type {
|
||||||
|
EVENT_START,
|
||||||
|
EVENT_TIMEOUT,
|
||||||
|
EVENT_KEY,
|
||||||
|
EVENT_MOUSE,
|
||||||
|
EVENT_RESIZE,
|
||||||
|
EVENT_ESC,
|
||||||
|
EVENT_END,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct event {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Last width of the screen.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int width;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Last height of the screen.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int height;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Last pressed key or Curses event.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Special event values:
|
||||||
|
* ERR if timeout,
|
||||||
|
* KEY_RESIZE if screen resize
|
||||||
|
* KEY_EVENT, other event,
|
||||||
|
* KEY_MOUSE, mouse clicked
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Key values:
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* ' ' Space
|
||||||
|
* KEY_DOWN Arrow down
|
||||||
|
* KEY_UP Arrow up
|
||||||
|
* KEY_LEFT Arrow left
|
||||||
|
* KEY_RIGHT Arrow right
|
||||||
|
* KEY_A1 Upper left of keypad
|
||||||
|
* KEY_A3 Upper right of keypad
|
||||||
|
* KEY_B2 Center of keypad
|
||||||
|
* KEY_C1 Lower left of keypad
|
||||||
|
* KEY_C3 Lower right of keypad
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* KEY_ENTER
|
||||||
|
* KEY_BACKSPACE
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
int key;
|
||||||
|
int alt_key;
|
||||||
|
enum event_type type;
|
||||||
|
int mouse_x;
|
||||||
|
int mouse_y;
|
||||||
|
int mouse_left;
|
||||||
|
int mouse_right;
|
||||||
|
int mouse_middle;
|
||||||
|
long int time_ms;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Sets cell to a state.
|
||||||
|
* @param event
|
||||||
|
* @param x coordinate of cell
|
||||||
|
* @param y coordinate of cell
|
||||||
|
* @param new state of the cell
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void set_cell(int character,int x,int y);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* COLOR_BLACK 0
|
||||||
|
* COLOR_RED 1
|
||||||
|
* COLOR_GREEN 2
|
||||||
|
* COLOR_YELLOW 3
|
||||||
|
* COLOR_BLUE 4
|
||||||
|
* COLOR_MAGENTA 5
|
||||||
|
* COLOR_CYAN 6
|
||||||
|
* COLOR_WHITE 7
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#define COLOR_COUNT 8
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_color_cell(int character,int x,int y,short front_color,short back_color);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param event
|
||||||
|
* @param number of commandline arguments
|
||||||
|
* @param init_world
|
||||||
|
* @param destroy_world
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* void init_world(struct event* w);
|
||||||
|
* Initializes user state.
|
||||||
|
* Free user state.
|
||||||
|
* @param event
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
int start_world(void* (*init_game)(),int (*world_event)(struct event* event,void* game),void (*destroy_game)(void* game));
|
||||||
|
|
||||||
|
void game_speed(int value);
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_message(const char* message,int x,int y);
|
||||||
|
void clear_screen();
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user