dok
This commit is contained in:
parent
e0ed8982a0
commit
f783dc74e2
@ -1,6 +1,17 @@
|
|||||||
# Dokumentácia - Hra Tetris
|
---
|
||||||
|
documentclass: report
|
||||||
|
fontsize: 14pt
|
||||||
|
title: "Dokumentácia - Hra Tetris"
|
||||||
|
toc: true
|
||||||
|
toc-depth: 3
|
||||||
|
toc-title: "Obsah"
|
||||||
|
colorlinks: true
|
||||||
|
linkcolor: blue
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## 1. Predstavenie Hry
|
\newpage
|
||||||
|
|
||||||
|
# 1. Predstavenie Hry
|
||||||
|
|
||||||
Tetris je klasická puzzle hra implementovaná v jazyku C s využitím knižnice ncurses. Hra ponúka kompletný herný zážitok s textovým grafickým rozhraním, koloračným zobrazením a moderným Tetrominovým systémom. Hráči musia usporaďovať padajúce štvorbloky (tetrominoes) tak, aby vytvorili horizontálne rady a tie následne vymazali. Hra sa s každým vymazaným radom stáva zložitejšou a rýchlejšou.
|
Tetris je klasická puzzle hra implementovaná v jazyku C s využitím knižnice ncurses. Hra ponúka kompletný herný zážitok s textovým grafickým rozhraním, koloračným zobrazením a moderným Tetrominovým systémom. Hráči musia usporaďovať padajúce štvorbloky (tetrominoes) tak, aby vytvorili horizontálne rady a tie následne vymazali. Hra sa s každým vymazaným radom stáva zložitejšou a rýchlejšou.
|
||||||
|
|
||||||
@ -13,16 +24,18 @@ Hra obsahuje všetkých 7 štandardných tetromín:
|
|||||||
- **J-tetromína**: Modrá, J-tvar
|
- **J-tetromína**: Modrá, J-tvar
|
||||||
- **L-tetromína**: Biela, L-tvar
|
- **L-tetromína**: Biela, L-tvar
|
||||||
|
|
||||||
## 2. Preloženie a Spustenie Hry
|
\newpage
|
||||||
|
|
||||||
### Požiadavky
|
# 2. Preloženie a Spustenie Hry
|
||||||
|
|
||||||
|
## 2.1 Požiadavky
|
||||||
|
|
||||||
- Kompilátor GCC
|
- Kompilátor GCC
|
||||||
- Knižnica ncurses (libncurses5-dev alebo ekvivalent)
|
- Knižnica ncurses (libncurses5-dev alebo ekvivalent)
|
||||||
- Unix-like terminálové prostredie (Linux, macOS, WSL, atď.)
|
- Unix-like terminálové prostredie (Linux, macOS, WSL, atď.)
|
||||||
- Terminálové okno aspoň 50 znakov šíreho a 24 riadkov vysokého
|
- Terminálové okno aspoň 50 znakov šíreho a 24 riadkov vysokého
|
||||||
|
|
||||||
### Spôsob Preloženia
|
## 2.2 Spôsob Preloženia
|
||||||
|
|
||||||
1. **Navigácia do priečinka projektu:**
|
1. **Navigácia do priečinka projektu:**
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
@ -49,7 +62,7 @@ Príkaz `make` spustí kompiláciu pomocou GCC s nasledovnými parametrami:
|
|||||||
make clean
|
make clean
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### Kompilácia na Sigma Serveri
|
## 2.3 Kompilácia na Sigma Serveri
|
||||||
|
|
||||||
Pre prácu na universitnom serveri:
|
Pre prácu na universitnom serveri:
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
@ -59,9 +72,11 @@ make
|
|||||||
./tetris
|
./tetris
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
## 3. Návod na Hru
|
\newpage
|
||||||
|
|
||||||
### Herné Ovládanie
|
# 3. Návod na Hru
|
||||||
|
|
||||||
|
## 3.1 Herné Ovládanie
|
||||||
|
|
||||||
| Tlačítko | Akcia |
|
| Tlačítko | Akcia |
|
||||||
|----------|-------|
|
|----------|-------|
|
||||||
@ -74,7 +89,7 @@ make
|
|||||||
| **Q** | Ukončenie hry |
|
| **Q** | Ukončenie hry |
|
||||||
| **R** (pri Game Over) | Reštart hry |
|
| **R** (pri Game Over) | Reštart hry |
|
||||||
|
|
||||||
### Systém Bodovania
|
## 3.2 Systém Bodovania
|
||||||
|
|
||||||
Body sa udeľujú na základe počtu vymazaných radov naraz:
|
Body sa udeľujú na základe počtu vymazaných radov naraz:
|
||||||
|
|
||||||
@ -87,29 +102,29 @@ Body sa udeľujú na základe počtu vymazaných radov naraz:
|
|||||||
|
|
||||||
**Násobitel podľa úrovne:** Všetky body sa násobia aktuálnou hernou úrovňou. Napríklad, vymazanie 4 radov na úrovni 2 = 800 × 2 = 1600 bodov.
|
**Násobitel podľa úrovne:** Všetky body sa násobia aktuálnou hernou úrovňou. Napríklad, vymazanie 4 radov na úrovni 2 = 800 × 2 = 1600 bodov.
|
||||||
|
|
||||||
### Úrovne a Ťažkosť
|
## 3.3 Úrovne a Ťažkosť
|
||||||
|
|
||||||
- Úroveň sa zvýši o 1 po každých 10 vymazaných radoch
|
- Úroveň sa zvýši o 1 po každých 10 vymazaných radoch
|
||||||
- Počiatočná úroveň je 1
|
- Počiatočná úroveň je 1
|
||||||
- Rýchlosť pádu časti sa s úrovňou zvyšuje
|
- Rýchlosť pádu časti sa s úrovňou zvyšuje
|
||||||
- Maximálna rýchlosť je dosahnutá na úrovni 16
|
- Maximálna rýchlosť je dosahnutá na úrovni 16
|
||||||
|
|
||||||
### Koniec Hry
|
## 3.4 Koniec Hry
|
||||||
|
|
||||||
Hra končí, keď sa nová tetromína nemôže spustiť na vrchu hernej dosky. To zvyčajne nastane vtedy, keď hráč nedokáže časti vymazávať dostatočne rýchlo a hracia plocha je zaplnená až po vrch.
|
Hra končí, keď sa nová tetromína nemôže spustiť na vrchu hernej dosky. To zvyčajne nastane vtedy, keď hráč nedokáže časti vymazávať dostatočne rýchlo a hracia plocha je zaplnená až po vrch.
|
||||||
|
|
||||||
### Vizuálne Prvky
|
## 3.5 Vizuálne Prvky
|
||||||
|
|
||||||
- **Náhľad ďalšej časti**: Vpravo sa zobrazuje nasledujúca tetromína
|
- **Náhľad ďalšej časti**: Vpravo sa zobrazuje nasledujúca tetromína
|
||||||
- **Fantómová čiastka**: Zelené bodky ukazujú, kde sa čiastka ocitne pri hard dropu
|
- **Fantómová čiastka**: Zelené bodky ukazujú, kde sa čiastka ocitne pri hard dropu
|
||||||
- **Farebné čiastky**: Každá tetromína má jedinečnú farbu
|
- **Farebné čiastky**: Každá tetromína má jedinečnú farbu
|
||||||
- **Herné Štatistiky**: Zobrazenie skóre, úrovne a počtu vymazaných radov
|
- **Herné Štatistiky**: Zobrazenie skóre, úrovne a počtu vymazaných radov
|
||||||
|
|
||||||
## 4. Programová Implementácia
|
\newpage
|
||||||
|
|
||||||
### Najdôležitejšie Funkcie
|
# 4. Programová Implementácia
|
||||||
|
|
||||||
#### 4.1 Inicializácia a Spúšťanie
|
## 4.1 Inicializácia a Spúšťanie
|
||||||
|
|
||||||
**`void* init_game()`**
|
**`void* init_game()`**
|
||||||
- Inicializuje nový herný stav
|
- Inicializuje nový herný stav
|
||||||
@ -128,7 +143,7 @@ Hra končí, keď sa nová tetromína nemôže spustiť na vrchu hernej dosky. T
|
|||||||
- Uvoľňuje pamäť hernému stavu
|
- Uvoľňuje pamäť hernému stavu
|
||||||
- Volá sa pri ukončení hry
|
- Volá sa pri ukončení hry
|
||||||
|
|
||||||
#### 4.2 Mechanika Pohybu
|
## 4.2 Mechanika Pohybu
|
||||||
|
|
||||||
**`int can_place_piece(GameState* state, int type, int x, int y, int rotation)`**
|
**`int can_place_piece(GameState* state, int type, int x, int y, int rotation)`**
|
||||||
- Kontroluje, či je možné umiestniť čiastku na danú pozíciu s danou rotáciou
|
- Kontroluje, či je možné umiestniť čiastku na danú pozíciu s danou rotáciou
|
||||||
@ -161,7 +176,7 @@ Hra končí, keď sa nová tetromína nemôže spustiť na vrchu hernej dosky. T
|
|||||||
- Otáča aktuálnu čiastku o 90° v smere hodinových ručičiek
|
- Otáča aktuálnu čiastku o 90° v smere hodinových ručičiek
|
||||||
- Overuje, či je otočenie povolené (bez zrážok)
|
- Overuje, či je otočenie povolené (bez zrážok)
|
||||||
|
|
||||||
#### 4.3 Fixovanie a Interakcia
|
## 4.3 Fixovanie a Interakcia
|
||||||
|
|
||||||
**`void lock_piece(GameState* state)`**
|
**`void lock_piece(GameState* state)`**
|
||||||
- Fixuje aktuálnu čiastku na hernú dosku (stáva sa jej trvalou súčasťou)
|
- Fixuje aktuálnu čiastku na hernú dosku (stáva sa jej trvalou súčasťou)
|
||||||
@ -175,7 +190,7 @@ Hra končí, keď sa nová tetromína nemôže spustiť na vrchu hernej dosky. T
|
|||||||
- Aktualizuje skóre na základe počtu vymazaných radov
|
- Aktualizuje skóre na základe počtu vymazaných radov
|
||||||
- Zvyšuje úroveň hry podľa počtu vymazaných radov
|
- Zvyšuje úroveň hry podľa počtu vymazaných radov
|
||||||
|
|
||||||
#### 4.4 Fyzika a Časovanie
|
## 4.4 Fyzika a Časovanie
|
||||||
|
|
||||||
**`void apply_gravity(GameState* state)`**
|
**`void apply_gravity(GameState* state)`**
|
||||||
- Aplikuje gravitáciu na čiastku (automatický pád)
|
- Aplikuje gravitáciu na čiastku (automatický pád)
|
||||||
@ -191,9 +206,7 @@ Hra končí, keď sa nová tetromína nemôže spustiť na vrchu hernej dosky. T
|
|||||||
- Vykresľuje štatistický panel vpravo
|
- Vykresľuje štatistický panel vpravo
|
||||||
- Vykresľuje stavový riadok na spodku
|
- Vykresľuje stavový riadok na spodku
|
||||||
|
|
||||||
### Dôležité Štruktúry
|
## 4.5 Štruktúra GameState
|
||||||
|
|
||||||
#### 4.5 Štruktúra GameState
|
|
||||||
|
|
||||||
```c
|
```c
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
@ -216,7 +229,7 @@ typedef struct {
|
|||||||
} GameState;
|
} GameState;
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
#### 4.6 Tetromínové Tvary
|
## 4.6 Tetromínové Tvary
|
||||||
|
|
||||||
```c
|
```c
|
||||||
static const int PIECE_SHAPES[NUM_PIECES][4][4][2] = { ... }
|
static const int PIECE_SHAPES[NUM_PIECES][4][4][2] = { ... }
|
||||||
@ -228,9 +241,7 @@ Táto trojrozmernná matica definuje 7 tetromín s 4 rotačnými stavmi každý:
|
|||||||
- **Rozmer 3** (0-3): Štyri bloky tetromíny
|
- **Rozmer 3** (0-3): Štyri bloky tetromíny
|
||||||
- **Rozmer 4** (x, y): Relatívne súradnice bloku od stredu
|
- **Rozmer 4** (x, y): Relatívne súradnice bloku od stredu
|
||||||
|
|
||||||
### Algoritmické Princípy
|
## 4.7 Detekcia Zrážok
|
||||||
|
|
||||||
#### 4.7 Detekcia Zrážok
|
|
||||||
|
|
||||||
Hra používa jednoduchý a efektívny systém detekcie zrážok:
|
Hra používa jednoduchý a efektívny systém detekcie zrážok:
|
||||||
1. Pre každý blok čiastky vypočíta pozíciu `(x + offset_x, y + offset_y)`
|
1. Pre každý blok čiastky vypočíta pozíciu `(x + offset_x, y + offset_y)`
|
||||||
@ -238,7 +249,7 @@ Hra používa jednoduchý a efektívny systém detekcie zrážok:
|
|||||||
3. Kontroluje, či je bunka na doske prázdna `board[y][x] == 0`
|
3. Kontroluje, či je bunka na doske prázdna `board[y][x] == 0`
|
||||||
4. Ak všetky bloky prejdú overením, čiastka sa môže umiestniť
|
4. Ak všetky bloky prejdú overením, čiastka sa môže umiestniť
|
||||||
|
|
||||||
#### 4.8 Vymazávanie Radov
|
## 4.8 Vymazávanie Radov
|
||||||
|
|
||||||
Algoritmus vymazávania:
|
Algoritmus vymazávania:
|
||||||
1. Iteruje dosku od spodku k vrchu
|
1. Iteruje dosku od spodku k vrchu
|
||||||
@ -247,7 +258,7 @@ Algoritmus vymazávania:
|
|||||||
4. Úplné rady sa vynechajú (vymazánia sa)
|
4. Úplné rady sa vynechajú (vymazánia sa)
|
||||||
5. Horná časť dosky sa vyplní nulami
|
5. Horná časť dosky sa vyplní nulami
|
||||||
|
|
||||||
#### 4.9 Systém Bodovania
|
## 4.9 Systém Bodovania
|
||||||
|
|
||||||
Bodovanie sa vypočítava ako:
|
Bodovanie sa vypočítava ako:
|
||||||
```
|
```
|
||||||
@ -260,36 +271,40 @@ Kde `body_za_rady` sú:
|
|||||||
- 3 rady: 500 bodov
|
- 3 rady: 500 bodov
|
||||||
- 4 rady: 800 bodov
|
- 4 rady: 800 bodov
|
||||||
|
|
||||||
## 5. Modifikácie Knižnice World
|
\newpage
|
||||||
|
|
||||||
|
# 5. Modifikácie Knižnice World
|
||||||
|
|
||||||
Knižnica World bola pôvodne určená ako všeobecný framework na vytváranie interaktívnych aplikácií s textovým grafickým rozhraním. Pre Tetris bola použitá bez výrazných modifikácií, ale boli vyvinuté nasledovné rozšírenia a optimalizácie:
|
Knižnica World bola pôvodne určená ako všeobecný framework na vytváranie interaktívnych aplikácií s textovým grafickým rozhraním. Pre Tetris bola použitá bez výrazných modifikácií, ale boli vyvinuté nasledovné rozšírenia a optimalizácie:
|
||||||
|
|
||||||
### 5.1 Prispôsobenie Farieb
|
## 5.1 Prispôsobenie Farieb
|
||||||
|
|
||||||
Knižnica World bola rozšírená o podporu všetkých 8 systémových farieb (čierna, červená, zelená, žltá, modrá, purpurová, azúrová, biela). Hra používa tieto farby na odlíšenie jednotlivých tetromín.
|
Knižnica World bola rozšírená o podporu všetkých 8 systémových farieb (čierna, červená, zelená, žltá, modrá, purpurová, azúrová, biela). Hra používa tieto farby na odlíšenie jednotlivých tetromín.
|
||||||
|
|
||||||
### 5.2 Unicode Znaky pre Grafiku
|
## 5.2 Unicode Znaky pre Grafiku
|
||||||
|
|
||||||
Implementácia umožnila používanie Unicode znakov na lepšie grafické znázornenie:
|
Implementácia umožnila používanie Unicode znakov na lepšie grafické znázornenie:
|
||||||
- `0x250C`, `0x2510`, `0x2514`, `0x2518`: Rohy rámčekov
|
- `0x250C`, `0x2510`, `0x2514`, `0x2518`: Rohy rámčekov
|
||||||
- `0x2500`, `0x2502`: Vodorovné a zvislé čiary
|
- `0x2500`, `0x2502`: Vodorovné a zvislé čiary
|
||||||
- Vlastné znaky: `#`, `O`, `T`, `S`, `Z`, `J`, `L` pre tetromíny
|
- Vlastné znaky: `#`, `O`, `T`, `S`, `Z`, `J`, `L` pre tetromíny
|
||||||
|
|
||||||
### 5.3 Optimalizácia Výkonu
|
## 5.3 Optimalizácia Výkonu
|
||||||
|
|
||||||
- **Event loop**: Implementácia efektívneho event loop-u s timeout mechanizmom
|
- **Event loop**: Implementácia efektívneho event loop-u s timeout mechanizmom
|
||||||
- **Inkrementálne vykresľovanie**: Hra vykresľuje len časti, ktoré sa zmenili
|
- **Inkrementálne vykresľovanie**: Hra vykresľuje len časti, ktoré sa zmenili
|
||||||
- **Gravitačný systém**: Časovací mechanizmus pre aplikovanie gravitácie
|
- **Gravitačný systém**: Časovací mechanizmus pre aplikovanie gravitácie
|
||||||
|
|
||||||
### 5.4 Interakcia s Terminálom
|
## 5.4 Interakcia s Terminálom
|
||||||
|
|
||||||
- Podpora šípok a špeciálnych kláves cez ncurses
|
- Podpora šípok a špeciálnych kláves cez ncurses
|
||||||
- Detekcia veľkosti terminálového okna
|
- Detekcia veľkosti terminálového okna
|
||||||
- Bezproblémová práca s rôznymi typmi terminálov
|
- Bezproblémová práca s rôznymi typmi terminálov
|
||||||
|
|
||||||
## 6. Zdroje a Referencie
|
\newpage
|
||||||
|
|
||||||
### Dokumentácia a Knižnice
|
# 6. Zdroje a Referencie
|
||||||
|
|
||||||
|
## 6.1 Dokumentácia a Knižnice
|
||||||
|
|
||||||
1. **ncurses dokumentácia** - https://tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO/
|
1. **ncurses dokumentácia** - https://tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO/
|
||||||
2. **GCC kompilátor** - https://gcc.gnu.org/onlinedocs/
|
2. **GCC kompilátor** - https://gcc.gnu.org/onlinedocs/
|
||||||
@ -297,29 +312,29 @@ Implementácia umožnila používanie Unicode znakov na lepšie grafické znázo
|
|||||||
4. **Tetris pravidlá a mechanika** - https://tetris.wiki/
|
4. **Tetris pravidlá a mechanika** - https://tetris.wiki/
|
||||||
5. **Unicode Box Drawing Characters** - https://en.wikipedia.org/wiki/Box-drawing_character
|
5. **Unicode Box Drawing Characters** - https://en.wikipedia.org/wiki/Box-drawing_character
|
||||||
|
|
||||||
### Inšpirácia a Referencie
|
## 6.2 Inšpirácia a Referencie
|
||||||
|
|
||||||
- Originálny Tetris od Alexeja Pajitnova (1984)
|
- Originálny Tetris od Alexeja Pajitnova (1984)
|
||||||
- Štandardný Tetris Guidelines - https://tetris.wiki/Tetris_Guideline
|
- Štandardný Tetris Guidelines - https://tetris.wiki/Tetris_Guideline
|
||||||
|
|
||||||
## 7. Použitie Umelej Inteligencie
|
\newpage
|
||||||
|
|
||||||
### 7.1 Druh Umelej Inteligencie
|
# 7. Použitie Umelej Inteligencie
|
||||||
|
|
||||||
|
## 7.1 Druh Umelej Inteligencie
|
||||||
|
|
||||||
Pri vytváraní tejto dokumentácie a v procese vývoja boli využité generatívne AI modely (konkrétne **Claude Haiku 4.5** a podobné jazykové modely).
|
Pri vytváraní tejto dokumentácie a v procese vývoja boli využité generatívne AI modely (konkrétne **Claude Haiku 4.5** a podobné jazykové modely).
|
||||||
|
|
||||||
### 7.2 Spôsob Použitia
|
## 7.2 Spôsob Použitia
|
||||||
|
|
||||||
1. **Dokumentácia**: Generácia textov v slovenčine, opisov funkcií a štruktúr
|
1. **Dokumentácia**: Generácia textov v slovenčine, opisov funkcií a štruktúr
|
||||||
2. **Kódovanie**: Asistencia pri navrhovaní algoritámov a optimalizácií
|
2. **Kódovanie**: Asistencia pri navrhovaní algoritámov a optimalizácií
|
||||||
3. **Testovanie**: Návrhy na testovacích prípadov a možné edge cases
|
3. **Testovanie**: Návrhy na testovacích prípadov a možné edge cases
|
||||||
4. **Vysvetľovanie**: Analýza a vysvetlenie existujúceho kódu
|
4. **Vysvetľovanie**: Analýza a vysvetlenie existujúceho kódu
|
||||||
|
|
||||||
### 7.3 Kontextové Informácie
|
## 7.3 Kontextové Informácie
|
||||||
|
|
||||||
- AI bol používaný ako pomôcka pre zrýchlenie vývoja
|
- AI bol používaný ako pomôcka pre zrýchlenie vývoja
|
||||||
- Všetok kód bol manuálne skontrolovaný a overený
|
- Všetok kód bol manuálne skontrolovaný a overený
|
||||||
- AI pomáhal pri brainstormingu a optimalizácii
|
- AI pomáhal pri brainstormingu a optimalizácii
|
||||||
- Dokumentácia bola vytvorená s podporou AI pre konzistentnosť a úplnosť
|
- Dokumentácia bola vytvorená s podporou AI pre konzistentnosť a úplnosť
|
||||||
|
|
||||||
---
|
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user