dok
This commit is contained in:
parent
e0ed8982a0
commit
f783dc74e2
@ -1,6 +1,17 @@
|
||||
# Dokumentácia - Hra Tetris
|
||||
---
|
||||
documentclass: report
|
||||
fontsize: 14pt
|
||||
title: "Dokumentácia - Hra Tetris"
|
||||
toc: true
|
||||
toc-depth: 3
|
||||
toc-title: "Obsah"
|
||||
colorlinks: true
|
||||
linkcolor: blue
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. Predstavenie Hry
|
||||
\newpage
|
||||
|
||||
# 1. Predstavenie Hry
|
||||
|
||||
Tetris je klasická puzzle hra implementovaná v jazyku C s využitím knižnice ncurses. Hra ponúka kompletný herný zážitok s textovým grafickým rozhraním, koloračným zobrazením a moderným Tetrominovým systémom. Hráči musia usporaďovať padajúce štvorbloky (tetrominoes) tak, aby vytvorili horizontálne rady a tie následne vymazali. Hra sa s každým vymazaným radom stáva zložitejšou a rýchlejšou.
|
||||
|
||||
@ -13,16 +24,18 @@ Hra obsahuje všetkých 7 štandardných tetromín:
|
||||
- **J-tetromína**: Modrá, J-tvar
|
||||
- **L-tetromína**: Biela, L-tvar
|
||||
|
||||
## 2. Preloženie a Spustenie Hry
|
||||
\newpage
|
||||
|
||||
### Požiadavky
|
||||
# 2. Preloženie a Spustenie Hry
|
||||
|
||||
## 2.1 Požiadavky
|
||||
|
||||
- Kompilátor GCC
|
||||
- Knižnica ncurses (libncurses5-dev alebo ekvivalent)
|
||||
- Unix-like terminálové prostredie (Linux, macOS, WSL, atď.)
|
||||
- Terminálové okno aspoň 50 znakov šíreho a 24 riadkov vysokého
|
||||
|
||||
### Spôsob Preloženia
|
||||
## 2.2 Spôsob Preloženia
|
||||
|
||||
1. **Navigácia do priečinka projektu:**
|
||||
```bash
|
||||
@ -49,7 +62,7 @@ Príkaz `make` spustí kompiláciu pomocou GCC s nasledovnými parametrami:
|
||||
make clean
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Kompilácia na Sigma Serveri
|
||||
## 2.3 Kompilácia na Sigma Serveri
|
||||
|
||||
Pre prácu na universitnom serveri:
|
||||
```bash
|
||||
@ -59,9 +72,11 @@ make
|
||||
./tetris
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 3. Návod na Hru
|
||||
\newpage
|
||||
|
||||
### Herné Ovládanie
|
||||
# 3. Návod na Hru
|
||||
|
||||
## 3.1 Herné Ovládanie
|
||||
|
||||
| Tlačítko | Akcia |
|
||||
|----------|-------|
|
||||
@ -74,7 +89,7 @@ make
|
||||
| **Q** | Ukončenie hry |
|
||||
| **R** (pri Game Over) | Reštart hry |
|
||||
|
||||
### Systém Bodovania
|
||||
## 3.2 Systém Bodovania
|
||||
|
||||
Body sa udeľujú na základe počtu vymazaných radov naraz:
|
||||
|
||||
@ -87,29 +102,29 @@ Body sa udeľujú na základe počtu vymazaných radov naraz:
|
||||
|
||||
**Násobitel podľa úrovne:** Všetky body sa násobia aktuálnou hernou úrovňou. Napríklad, vymazanie 4 radov na úrovni 2 = 800 × 2 = 1600 bodov.
|
||||
|
||||
### Úrovne a Ťažkosť
|
||||
## 3.3 Úrovne a Ťažkosť
|
||||
|
||||
- Úroveň sa zvýši o 1 po každých 10 vymazaných radoch
|
||||
- Počiatočná úroveň je 1
|
||||
- Rýchlosť pádu časti sa s úrovňou zvyšuje
|
||||
- Maximálna rýchlosť je dosahnutá na úrovni 16
|
||||
|
||||
### Koniec Hry
|
||||
## 3.4 Koniec Hry
|
||||
|
||||
Hra končí, keď sa nová tetromína nemôže spustiť na vrchu hernej dosky. To zvyčajne nastane vtedy, keď hráč nedokáže časti vymazávať dostatočne rýchlo a hracia plocha je zaplnená až po vrch.
|
||||
|
||||
### Vizuálne Prvky
|
||||
## 3.5 Vizuálne Prvky
|
||||
|
||||
- **Náhľad ďalšej časti**: Vpravo sa zobrazuje nasledujúca tetromína
|
||||
- **Fantómová čiastka**: Zelené bodky ukazujú, kde sa čiastka ocitne pri hard dropu
|
||||
- **Farebné čiastky**: Každá tetromína má jedinečnú farbu
|
||||
- **Herné Štatistiky**: Zobrazenie skóre, úrovne a počtu vymazaných radov
|
||||
|
||||
## 4. Programová Implementácia
|
||||
\newpage
|
||||
|
||||
### Najdôležitejšie Funkcie
|
||||
# 4. Programová Implementácia
|
||||
|
||||
#### 4.1 Inicializácia a Spúšťanie
|
||||
## 4.1 Inicializácia a Spúšťanie
|
||||
|
||||
**`void* init_game()`**
|
||||
- Inicializuje nový herný stav
|
||||
@ -128,7 +143,7 @@ Hra končí, keď sa nová tetromína nemôže spustiť na vrchu hernej dosky. T
|
||||
- Uvoľňuje pamäť hernému stavu
|
||||
- Volá sa pri ukončení hry
|
||||
|
||||
#### 4.2 Mechanika Pohybu
|
||||
## 4.2 Mechanika Pohybu
|
||||
|
||||
**`int can_place_piece(GameState* state, int type, int x, int y, int rotation)`**
|
||||
- Kontroluje, či je možné umiestniť čiastku na danú pozíciu s danou rotáciou
|
||||
@ -161,7 +176,7 @@ Hra končí, keď sa nová tetromína nemôže spustiť na vrchu hernej dosky. T
|
||||
- Otáča aktuálnu čiastku o 90° v smere hodinových ručičiek
|
||||
- Overuje, či je otočenie povolené (bez zrážok)
|
||||
|
||||
#### 4.3 Fixovanie a Interakcia
|
||||
## 4.3 Fixovanie a Interakcia
|
||||
|
||||
**`void lock_piece(GameState* state)`**
|
||||
- Fixuje aktuálnu čiastku na hernú dosku (stáva sa jej trvalou súčasťou)
|
||||
@ -175,7 +190,7 @@ Hra končí, keď sa nová tetromína nemôže spustiť na vrchu hernej dosky. T
|
||||
- Aktualizuje skóre na základe počtu vymazaných radov
|
||||
- Zvyšuje úroveň hry podľa počtu vymazaných radov
|
||||
|
||||
#### 4.4 Fyzika a Časovanie
|
||||
## 4.4 Fyzika a Časovanie
|
||||
|
||||
**`void apply_gravity(GameState* state)`**
|
||||
- Aplikuje gravitáciu na čiastku (automatický pád)
|
||||
@ -191,9 +206,7 @@ Hra končí, keď sa nová tetromína nemôže spustiť na vrchu hernej dosky. T
|
||||
- Vykresľuje štatistický panel vpravo
|
||||
- Vykresľuje stavový riadok na spodku
|
||||
|
||||
### Dôležité Štruktúry
|
||||
|
||||
#### 4.5 Štruktúra GameState
|
||||
## 4.5 Štruktúra GameState
|
||||
|
||||
```c
|
||||
typedef struct {
|
||||
@ -216,7 +229,7 @@ typedef struct {
|
||||
} GameState;
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 4.6 Tetromínové Tvary
|
||||
## 4.6 Tetromínové Tvary
|
||||
|
||||
```c
|
||||
static const int PIECE_SHAPES[NUM_PIECES][4][4][2] = { ... }
|
||||
@ -228,9 +241,7 @@ Táto trojrozmernná matica definuje 7 tetromín s 4 rotačnými stavmi každý:
|
||||
- **Rozmer 3** (0-3): Štyri bloky tetromíny
|
||||
- **Rozmer 4** (x, y): Relatívne súradnice bloku od stredu
|
||||
|
||||
### Algoritmické Princípy
|
||||
|
||||
#### 4.7 Detekcia Zrážok
|
||||
## 4.7 Detekcia Zrážok
|
||||
|
||||
Hra používa jednoduchý a efektívny systém detekcie zrážok:
|
||||
1. Pre každý blok čiastky vypočíta pozíciu `(x + offset_x, y + offset_y)`
|
||||
@ -238,7 +249,7 @@ Hra používa jednoduchý a efektívny systém detekcie zrážok:
|
||||
3. Kontroluje, či je bunka na doske prázdna `board[y][x] == 0`
|
||||
4. Ak všetky bloky prejdú overením, čiastka sa môže umiestniť
|
||||
|
||||
#### 4.8 Vymazávanie Radov
|
||||
## 4.8 Vymazávanie Radov
|
||||
|
||||
Algoritmus vymazávania:
|
||||
1. Iteruje dosku od spodku k vrchu
|
||||
@ -247,7 +258,7 @@ Algoritmus vymazávania:
|
||||
4. Úplné rady sa vynechajú (vymazánia sa)
|
||||
5. Horná časť dosky sa vyplní nulami
|
||||
|
||||
#### 4.9 Systém Bodovania
|
||||
## 4.9 Systém Bodovania
|
||||
|
||||
Bodovanie sa vypočítava ako:
|
||||
```
|
||||
@ -260,36 +271,40 @@ Kde `body_za_rady` sú:
|
||||
- 3 rady: 500 bodov
|
||||
- 4 rady: 800 bodov
|
||||
|
||||
## 5. Modifikácie Knižnice World
|
||||
\newpage
|
||||
|
||||
# 5. Modifikácie Knižnice World
|
||||
|
||||
Knižnica World bola pôvodne určená ako všeobecný framework na vytváranie interaktívnych aplikácií s textovým grafickým rozhraním. Pre Tetris bola použitá bez výrazných modifikácií, ale boli vyvinuté nasledovné rozšírenia a optimalizácie:
|
||||
|
||||
### 5.1 Prispôsobenie Farieb
|
||||
## 5.1 Prispôsobenie Farieb
|
||||
|
||||
Knižnica World bola rozšírená o podporu všetkých 8 systémových farieb (čierna, červená, zelená, žltá, modrá, purpurová, azúrová, biela). Hra používa tieto farby na odlíšenie jednotlivých tetromín.
|
||||
|
||||
### 5.2 Unicode Znaky pre Grafiku
|
||||
## 5.2 Unicode Znaky pre Grafiku
|
||||
|
||||
Implementácia umožnila používanie Unicode znakov na lepšie grafické znázornenie:
|
||||
- `0x250C`, `0x2510`, `0x2514`, `0x2518`: Rohy rámčekov
|
||||
- `0x2500`, `0x2502`: Vodorovné a zvislé čiary
|
||||
- Vlastné znaky: `#`, `O`, `T`, `S`, `Z`, `J`, `L` pre tetromíny
|
||||
|
||||
### 5.3 Optimalizácia Výkonu
|
||||
## 5.3 Optimalizácia Výkonu
|
||||
|
||||
- **Event loop**: Implementácia efektívneho event loop-u s timeout mechanizmom
|
||||
- **Inkrementálne vykresľovanie**: Hra vykresľuje len časti, ktoré sa zmenili
|
||||
- **Gravitačný systém**: Časovací mechanizmus pre aplikovanie gravitácie
|
||||
|
||||
### 5.4 Interakcia s Terminálom
|
||||
## 5.4 Interakcia s Terminálom
|
||||
|
||||
- Podpora šípok a špeciálnych kláves cez ncurses
|
||||
- Detekcia veľkosti terminálového okna
|
||||
- Bezproblémová práca s rôznymi typmi terminálov
|
||||
|
||||
## 6. Zdroje a Referencie
|
||||
\newpage
|
||||
|
||||
### Dokumentácia a Knižnice
|
||||
# 6. Zdroje a Referencie
|
||||
|
||||
## 6.1 Dokumentácia a Knižnice
|
||||
|
||||
1. **ncurses dokumentácia** - https://tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO/
|
||||
2. **GCC kompilátor** - https://gcc.gnu.org/onlinedocs/
|
||||
@ -297,29 +312,29 @@ Implementácia umožnila používanie Unicode znakov na lepšie grafické znázo
|
||||
4. **Tetris pravidlá a mechanika** - https://tetris.wiki/
|
||||
5. **Unicode Box Drawing Characters** - https://en.wikipedia.org/wiki/Box-drawing_character
|
||||
|
||||
### Inšpirácia a Referencie
|
||||
## 6.2 Inšpirácia a Referencie
|
||||
|
||||
- Originálny Tetris od Alexeja Pajitnova (1984)
|
||||
- Štandardný Tetris Guidelines - https://tetris.wiki/Tetris_Guideline
|
||||
|
||||
## 7. Použitie Umelej Inteligencie
|
||||
\newpage
|
||||
|
||||
### 7.1 Druh Umelej Inteligencie
|
||||
# 7. Použitie Umelej Inteligencie
|
||||
|
||||
## 7.1 Druh Umelej Inteligencie
|
||||
|
||||
Pri vytváraní tejto dokumentácie a v procese vývoja boli využité generatívne AI modely (konkrétne **Claude Haiku 4.5** a podobné jazykové modely).
|
||||
|
||||
### 7.2 Spôsob Použitia
|
||||
## 7.2 Spôsob Použitia
|
||||
|
||||
1. **Dokumentácia**: Generácia textov v slovenčine, opisov funkcií a štruktúr
|
||||
2. **Kódovanie**: Asistencia pri navrhovaní algoritámov a optimalizácií
|
||||
3. **Testovanie**: Návrhy na testovacích prípadov a možné edge cases
|
||||
4. **Vysvetľovanie**: Analýza a vysvetlenie existujúceho kódu
|
||||
|
||||
### 7.3 Kontextové Informácie
|
||||
## 7.3 Kontextové Informácie
|
||||
|
||||
- AI bol používaný ako pomôcka pre zrýchlenie vývoja
|
||||
- Všetok kód bol manuálne skontrolovaný a overený
|
||||
- AI pomáhal pri brainstormingu a optimalizácii
|
||||
- Dokumentácia bola vytvorená s podporou AI pre konzistentnosť a úplnosť
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user