| .. | ||
| compressor.c | ||
| compressor.h | ||
| main.c | ||
| Makefile | ||
| README.md | ||
Domáca skúška - Riadny termín: Kompressor
Naprogramuj nástroj na kompresiu a dekompresiu.
Na kompresiu použite aspoň dva kompresné algoritmy, napr. : Huffmanovo kódovanie, LZ77, LZ78, Run Length kódovanie alebo iný. Môžete vymyslieť aj vlastný algoritmus.
Kompresor a dekompresor by mal byť schopný pracovať s ľubovoľným binárnym súborom do 10 MB. Súbor by mal byť po skomprimovaní menší minimálne o 10 percent a po dekomprimovaní by mal byť zhodný s pôvodným súborom. Pri práci s binárnymi súbormi môžete využiť funkcie fopen(), fread() a fwrite(). Riešenie nesmie využívať inú ako štandardnú knižnicu.
Stručný opis funkčnosti
-
Používa sa na ukladanie vstupných údajov, ako je vyrovnávacia pamäť a jej veľkosť a štruktúra. struct Input
-
Slúži na uloženie výsledku kompresie, t. j. komprimovanej vyrovnávacej pamäte a jej veľkosti. struct Output
-
Obsahuje informácie o aktuálnej opakujúcej sa sekvencii v algoritme RLE vrátane počiatočného znaku, dĺžky a aktuálnej pozície vo výslednom bufferi. struct RunLengthData
-
Tieto funkcie implementujú algoritmy kompresie dát LZ78 a RLE. Na vstupe prijímajú vstupnú štruktúru s údajmi, ktoré sa majú komprimovať, a ukazovateľ na výstupnú štruktúru, do ktorej sa zapíše výsledok kompresie. LZ78compress, RLEcompress
-
Funkcia komprimuje údaje zo vstupného súboru pomocou algoritmov RLE a LZ78 a potom zapíše komprimované údaje do výstupného súboru. compress
-
Program prijíma vstupné parametre z príkazového riadku: -c pre kompresiu.
Stručný opis riešenia
Toto riešenie je program na kompresiu súborov pomocou algoritmov kompresie dát LZ78 a RLE. Program spracúva vstupné údaje zo súboru, komprimuje ich pomocou algoritmov LZ78 a RLE a potom komprimované údaje uloží do iného súboru. Na kompresiu sa používajú dátové štruktúry, ako sú vstupné a výstupné štruktúry, ako aj štruktúry na správu slovníka podreťazcov počas procesu kompresie. Algoritmy kompresie údajov sú implementované vo funkciách LZ78compress a RLEcompress, ako aj vo funkcii compress.
Podmienky za ktorých funguje
Pomocou príkazu make môžete jednoducho skompilovať všetky herné súbory, pretože súbor Makefile sa používa na proces kompilácie kódu.
Kompilácia:
make
Spustenie:
./game
Ak chcete spustiť proces kompresie, musíte do príkazového riadku napísať (-c vstupný súbor a výstupný súbor):
./compressor -c input output
Zoznam použitých zdrojov
Pre kompresiu LZ78 - https://medium.com/swlh/how-data-compression-works-exploring-lz78-e97e539138
Pre kompresiu RLE - https://www.prepressure.com/library/compression-algorithm/rle
A tiež vaša lekcia na túto tému a príklad - https://student.kemt.fei.tuke.sk/usaa/prednasky/compression2/lz78.c