132 lines
4.5 KiB
C
132 lines
4.5 KiB
C
#include "a_train.h"
|
|
#include <stdio.h>
|
|
#include <string.h>
|
|
#include <stdlib.h>
|
|
/// funkcia na pridanie noveho nodu do linked lista
|
|
struct car* add_car(struct car* first,const char* target) {
|
|
//ak prvy nod je NULL, tak pridame novy nod na zaciatok
|
|
if(first == NULL){
|
|
// calloc dynamicke allokuje pamat a initicializuje byty a niceo - 1 v danom pripade
|
|
first = calloc(1, sizeof(struct car));
|
|
//prekorpirovanie zadaneho ret'azca target v hodnotu noda
|
|
strcpy(first->value, target);
|
|
// vratime prvy nod
|
|
return first;
|
|
}
|
|
// pomocny nod pre prechadzanie zoznamu
|
|
struct car* temp = first;
|
|
// prechadzame pokial' mozeme, cize pokial' next nie je NULL
|
|
while(temp->next){
|
|
// zmenime aktualny pointer na nasledujuci nod v zozname
|
|
temp = temp->next;
|
|
}
|
|
// Ak sme vysle z cyklusu, tak to znamena ze sme na konci zoznamu a mozeme pridat' na koniec novy uzol
|
|
struct car* newCar = (struct car*)calloc(1, sizeof(struct car));
|
|
strcpy(newCar->value, target);
|
|
// temp je pointer na posledny uzol, preto pridame vytvoreny na koniec ako net posledneho uzla
|
|
temp->next = newCar;
|
|
// vratime hlavu zoznamu
|
|
return first;
|
|
|
|
}
|
|
// funkcia pre vypis vsetkych uzlov v zozname
|
|
void print_train(struct car* first) {
|
|
// pomocny pointer na prvy uzol
|
|
struct car* temp = first;
|
|
// pokial node nie je NULL, mozeme vypisa't ho hodnotu a prejdeme d'alej
|
|
while(temp){
|
|
printf("%s\n", temp->value);
|
|
// prechadzame zoznam
|
|
temp = temp->next;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
}
|
|
// funkcia pre vymazanie zoznamu
|
|
// recursivna implementacia
|
|
void cancel_train(struct car* first) {
|
|
// ked' prvy uzol je NULL, tak neurobime nic a zrusime program
|
|
if(first == NULL){
|
|
return;
|
|
}
|
|
// volame funkciu na na nasledujuci node
|
|
// to znamena, ze prvy uzol bude uvolneny z pamati poslednim
|
|
cancel_train(first->next);
|
|
// uvolnime z pamati uzol
|
|
free(first);
|
|
}
|
|
|
|
// funkcia pre vymazanie vsetkych zlov z urcitou hodnotou
|
|
struct car* clear_train(struct car* first, const char* target) {
|
|
// Ak hlava je NULL, tak vratime NULL
|
|
if(first == NULL){
|
|
return NULL;
|
|
}
|
|
/// Ak v zozname len jeden uzol a zol ma hodnotu zhodnotu s target, tak vymazeme ho a vuvolnyme pamat
|
|
if (first->next == NULL && strcmp(first->value, target) == 0)
|
|
{ // uvolnyme pamat a vratime NULL
|
|
free(first);
|
|
return NULL;
|
|
}
|
|
// ak nie, tak vratime uzol
|
|
else if(first->next == NULL && strcmp(first->value, target) != 0){
|
|
return first;
|
|
}
|
|
/// ak mame dva uzly v zozname, kde hlava ma prislusnu hodnotu
|
|
if(first->next->next == NULL && strcmp(first->value, target) == 0){
|
|
// pomocny pointer pre uvolnenie pamati
|
|
struct car* temp = first;
|
|
// teraz nova hlava bude nasledujuci uzol
|
|
first = first->next;
|
|
// nasledujuci uzol novej hlavy bude NULL, pretoze mame len dva uzly
|
|
first->next = NULL;
|
|
// uvolnyme v pamati pomocny pointer, respektive hlavu z hodnotou target
|
|
free(temp);
|
|
// vratime novy zacatok
|
|
return first;
|
|
|
|
}
|
|
// cyklus while pre vymazanie vsetkych nodov z hodnotou target na zaciatku ak mame 3 a vel'a nodov
|
|
while(first!= NULL & strcmp(first->value, target) == 0){
|
|
// pomocny node pre vymazanie
|
|
struct car* targetNode = first;
|
|
// posuneme d'alej zaciatok a uvolnyme v pamati hlavu
|
|
first = first->next;
|
|
free(targetNode);
|
|
|
|
}
|
|
// pomocne pointery pre prechadzanie a porovnanie
|
|
// pointer na predchadzajuci node
|
|
struct car* prev= first;
|
|
// pointer na nasledujuci node
|
|
struct car* temp = first->next;
|
|
// pokial aktulany (predchadzajuci) a nasledujuci nie su NULL
|
|
/// prechadzame zoznamom
|
|
while (prev && temp)
|
|
{ // ak nasledujuci ma hodnotu rovnaku ako target
|
|
if(strcmp(temp->value, target) == 0){
|
|
// pomocny pointer pre vymazanie a preradenie
|
|
struct car* targetNode = temp;
|
|
// preriadime link next aktualneho pointera na temp->next, cize na next->next
|
|
prev->next = temp->next;
|
|
// preriadime nasledujuci na node, ktory ide po nho, respektive na next->next
|
|
temp = temp->next;
|
|
//uvolnime v pamati prsilusny uzol
|
|
free(targetNode);
|
|
|
|
}
|
|
// ak nezhoduju hodnoty, tak pokracujeme v iteracii
|
|
else{
|
|
// posuneme aktualny na nasledujuci
|
|
prev = temp;
|
|
// tak tiez preriademe nasledujuci d'alej
|
|
temp = temp->next;
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
// vratime hlavu
|
|
return first;
|
|
}
|
|
|